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《影之刃3》评测:独树一帜的国风武侠作品

游戏 游民星空

作为“影之刃”系列的第三部作品,《影之刃3》更加注重回归与变革。这一作仍然延续了肃杀冷酷的画面风格以及群像剧式的表现手法,并且使用经典的“技能链”系统和“杀气改造”等设计,在保有原作独特风格的前提下,变得更加易于上手且富有挑战性。

相较于同类产品中所运用的武侠题材,《影之刃3》反其道而行之,用更加辛辣的笔触,来与玩家共同讨论关于人性的话题。

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欲罢不能的沉浸感

在讨论《影之刃3》之前,还是要先简单聊聊“雨血”与“影之刃”系列的世界观。在这个没有固定朝代,只用“组织”建立时间作为年份计数的“影境”武林中,各大派别的高手为了观摩记载着极为先进的奇书“天书残册”陷入长久的争斗之中,当时将这本奇书从京城偷走并散落在民间的前大国师玄墨,则因种种原因,将“杀气改造技术”散落在世界各地,影响甚广。

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而被这项技术“感染”的所有人,都会唤醒出内心的贪欲、仇恨和嫉妒等负面情绪,从而催生出各种改造案件。一开始,“组织”只是负责将每个案件整理成独立的“卷宗”以供参考,在《影之刃3》中,随着主角探索日趋深入更多具有关联的隐藏事实被层层挖掘——原来在混乱之下,世界还暗藏着另一盘棋局。

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“影之刃”系列在剧情核心中,参考并借鉴了古龙等知名作家的武侠作品表现手法,着力通过武侠故事来挖掘和体验有关人性的内容。而在《影之刃3》中,游戏还从流行文化和现实社会中大量取材——家暴、私生饭、跟踪狂等社会问题均有不同程度的涉猎。

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群像剧式的表现手法其实在很多场景中,并不会使用更加细致的CG动画,但配合着香港TVB经典武侠剧配音演员的精彩演绎,以及影之刃系列御用作曲家薄彩生为游戏量身打造的背景音乐,游戏剧情也仍旧可以让人过目不忘,不忍跳过,而这一点在移动端游戏疯狂炫技的背景下,也显得特立独行和弥足珍贵。

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回归本源的战斗系统

《影之刃3》并非是一款完全依赖线性剧情的ACT游戏,它的每个章节都隐藏在各种挑战关卡的背后,这种设计相比于同类游戏要自由得多。

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你可以有针对性地选择探索主要剧情,也可以反复前往某张地图收集稀有掉落道具。与此同时,游戏也给予了玩家充分的探索空间与新鲜感,你能够在场景地图中的特殊位置,邂逅更多城镇内的人物,并解锁支线剧情,而利用游戏的Roguelike特性,每一次战斗都会收获独一无二的冒险经历。故而在很多场景下,玩家不容易囿于装备或经济系统的限制,并且在反复刷图与游戏体验中,也能找到更加舒适的平衡点。

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与任务系统相对应的是,《影之刃3》的战斗系统与强化机制,也较之前的作品更加自由且具有策略性。在本作中,经典的“技能链”系统悉数回归,并通过“杀意值”来改善局内技能释放效果。

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简单来说,战斗界面中只包含了两个技能按钮,但其背后却可以配置至多六种技能。其中,某些技能在施放之后能够积攒杀意,而少数技能则可以释放杀意并打出高额伤害。利用这一特性,你可以在游戏中以弱胜强,比如使用跳跃技能疯狂风筝敌人,或者激活弹反和贴身闪避等特性刷新冷却,从绝境中获得一线生机。

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没有“标准答案”的技能配置和杀意养成方法,有效地减少了“唯战力论”的现象发生,并且也给予了肝帝变身大佬的更多可能。而为了配合这些机制,装备系统也拥有着更为灵活的搭配和强化模式,不过即便如此,欧皇和氪金大佬也不能完全因为游戏外投入,就让自己可以在这片武林中横行霸道,若是没有逆天改命的决心与操作,“逆天”难度的BOSS也可以瞬间教玩家做人。

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贯穿始终的多样化设计

除了特色玩法与设计,贯穿在《影之刃3》始终的,还有另一个词语:多样化。

比如在每个关卡BOSS都有两种形态设计,一是颇具传统武侠风格的人物形态,而是被沸腾的杀气或者机关改造之下的异化巨型怪物形态。不仅如此,小怪风格和技能效果也饱含着多样化尝试。比如卷宗二中怪面棍僧,不仅可以利用身法瞬闪到玩家背后“偷袭”,还可以在原地念经回血。

《影之刃3》评测:独树一帜的国风武侠作品

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而胖头陀可以将你轻而易举地抡向空中,也能够利用巨大的身体砸向大地。这样的设计在同类手游中相对少见,即使有类似的设计,其动画表现的张力以及技能的华丽程度也不及《影之刃3》细致。

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多样化还表现在角色选择中,每一位角色攻击风格各异,而技能效果皆同样拔群。

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比如“弦者”职业的技能设计,大多与音律有关,命名也出自白居易的《琵琶行》,伴随着琵琶乐鸣,每次攻击仿佛都在谱写壮丽的武侠乐章,而灵活的战斗表现,则让玩家得以明显感受到什么才叫“游刃有余”。

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除此之外,在玩法上,《影之刃3》也做着谨慎却又不失大胆的尝试。比如在主线玩法之中加入了烹饪系统,通过简单的闯关收集食材和准备阶段烹饪并食用两个环节,便可以在一定程度上降低BOSS的挑战难度。

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而罪业系统则是类似于《仁王》“血刀冢”的异步联机模式。玩家在关卡内可以发现其他玩家的幻象,通过战胜这些更加强力的角色,还可以获得更加丰厚的奖励。值得一提的是,在优秀的AI加持之下,幻象角色并非都是“莽夫”,只会一味地出击并露出破绽,其间也会出现躲在角落放技能或者灵活闪避攻击效果等比较“阴险”的敌人,而这就考验着每位玩家对于技能的理解与运用。

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结语

无论是淡化主线的闯关模式,还是更加自由的战斗系统,亦或是更为多样化的系统设计,《影之刃3》的表现让这一经典武侠IP显示强大的生命活力,即使与同期较为火爆的ACT手游相比,《影之刃3》的特点也依然非常明晰。可以预见的是,“组织”的发展仍将延续,而这片拨云诡谲之中的江湖,也会随着众多玩家的探索,露出最后的獠牙。

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