“流星腰带”是官方刚给普利莫实装的第二妙具,从字面意思上分析好像是极其强势的一个妙具,但在实际使用中却并不是这样。字面描述容易让大家认为召唤的流星是瞬间触发的,其实是有相当大的延迟。本期游戏日报小鱼就为大家来详细分析一下普利莫的第二妙具,看看它与“过肩摔”到底哪个适用性更广。
经测试,普利莫的第二妙具只能在视野中有敌方单位的时候才能释放,如果敌人躲在草丛中隐匿了身形则无法触发。妙具二触发后有数秒的延迟流星才会坠落,并且敌方也能看到流星预定的坠落位置(这就很致命了,毕竟敌人不会站着不动硬吃)。而且由于此妙具为自动选取目标,所以还有可能锁定在敌方的召唤物上,可控性较差。
在金库模式中测试后得出,妙具二可以锁定金库来作为既定目标。这一点倒是可以在特定的地图用来补伤害(比如金库前有掩体的情况),毕竟2000的伤害打在金库上还是很可观的。同理,此妙具在机甲攻坚战中也可以起到一定的作用。但是在抢螺栓阶段没有过肩摔好用,毕竟过肩摔可以跟比自己强势的英雄面前取巧。值得一提的是,一旦普利莫的妙具完成了锁定,即便此时普利莫被击杀,流星也会如约坠下。
此妙具可能在宝石、足球、热区等模式会有一些作用,比如下图中用妙具二可以破掉敌方脆皮用来卡位的掩体,进而在一波攻势下拿下优势。但是总体来说过肩摔的表现会显得更稳定,毕竟足球模式中普利莫之所以强势就是因为他有大招和过肩摔两个断球手段,是其他英雄难以匹敌的。在宝石和热区模式中也是一样,一个可以被对方发现的延迟性施法,怎么也没有一个稳定的控制来的好用。
综上,普利莫妙具二的娱乐性较强,在低杯段用来阴人可能有用(比如将敌人卡在墙角后释放妙具,使其心态爆炸),实际对战中意义不如过肩摔实用。
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