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游戏史上最能背锅的男人,让人沉迷夜店忘记主线的《如龙》系列

游戏 碎碎念工坊

作者:伽蓝SK

“当我还是一名小学生的时候,正是香港电影最最红火最风光的时期。”

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“那时有周润发的《赌神》、有周星驰那无厘头的搞笑片、更有我们这一代崇拜得五体投地的古惑仔系列,看到片中陈浩南、山鸡、大天二、大飞、洪兴十三妹,黑道这个词对我来说不再仅仅是违法犯罪、无恶不作的代名词,在我们的心中他们更多的是仁义、义气,有种代表争议的感觉,当然这一切都是存在于电影之中……”

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听到这儿,也许有观众猜出了今天我们要聊的游戏。不过,如果你给出的是否定的答案,也许我能再给出更多提示:它的主角大概是游戏史上背锅最多的男人;混迹黑道是个狠人,却是非分明行得端坐得正;还有着“堂岛之龙”、“传说的黑道”、“传说之龙”及“东城会第四代会长”等多个称呼。是的,到了这儿也许答案想必就已经完全明了。请把他的名字打在公屏上,这个男人的名字叫桐生一马,游戏名为《如龙》(龙が如く)。而说了上述一席话的人则是系列的游戏制作人名越稔洋。

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《如龙》是世嘉制作与发行的动作冒险游戏系列,首作于2005年在PlayStation 2平台上发行。游戏的问世可以说与当时的潮流逆向而行,因为当时游戏市场扩张,更多人愿意将精力倾注于那些可以突破性别、年龄、地域、国界的限制,通俗易懂,普及可能性较高的游戏制作当中。而名越稔洋却带领开发团队唱起了反调——当然,这其中的故事容我卖个关子以后再聊,今天说的是游戏本身。

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虽然从主题来说,像是一款日式《GTA》,但实际玩到手之后会发现跟R星倾尽人力物力打造的罪恶都市完全不同。非要做个比较,前者节奏更快,追车爆炸特效不差钱,而后者充满各类无厘头的表演,更适合待在神室町一边过日子一边说:“平平淡淡才是真。”

唯一的相同点,大概在于对不同背景中黑帮文化的诠释。

《如龙》(龙が如く1) 2005.12

2005年年末,跟随着桐生一马的脚步,我们来到了日本东京,这个以神室町为舞台的游戏拉开了帷幕。

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桐生一马的故事以一场牢狱之灾作为开场——虽然不是自己所为,但为了守护自己的朋友锦山彰与心爱的女人由美而自愿扛下杀了自己老大的罪名。结束了十年的平静监狱生活,回到熟悉神室町后却与寻找母亲的少女遥相遇。昔日的好友也变了样,自己也没能迎来否极泰来的命运,同时还被卷入了一系列复杂的事件当中,而曾经的恋人由美如今也不知所踪。

于是,为了寻找错综复杂线索下的真相,也为了保护由于掌握了一笔行踪不明的一百亿元的关键资料,被各方势力盯上了的少女,“堂岛之龙”奋起而战。

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位于东京新宿的歌舞伎町作为日本最著名的红灯区,是都市青年们消遣的好去处。这条长宽各不过600米的小小街道中,却包含了4000家以上的夜店、酒吧、小剧场、游戏机厅等娱乐设施,是真正意义上的娱乐街。而《如龙》中则以此为蓝本,将歌舞伎町的特色原滋原味地搬运到了游戏中。

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因此在游戏里,玩家能够漫步于街道上享受慢节奏生活,并且多样的武器、食物、和丰富的迷你游戏使人能感受到其真实感并带入其中。有许多和过去世嘉所发售的《莎木》及《火爆刑事》等游戏相同的共通点,并在此前的基础上优化短板。战斗则采用了即时制,在攻击敌人时会让“热血值”上升,到达一定程度就能利用地形或武器来使用“极道技”。根据不同条件能够使用各式各样的极道技。

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可是问题来了,极具东方特色的故事虽然让不少西方媒体有些摸不着头脑,不仅如此,IGN的评测里也提出了其它问题——比如战斗局限于一拳一脚缺乏变化,没有常规动作游戏连击带来的爽快感。而事实证明他们的确打了一张好牌,在本土市场上表现相当亮眼。在2005年售出23万份,又在次年卖出34万份,并在日本游戏大奖中荣获优秀奖。在PS3发售了重制版本后,总销量也突破了百万大关。

《如龙2》(龙が如く2) 2006.12

有了前作打下大好河山,名越稔洋在一年之后就趁热打铁,让续作跟玩家们见了面。

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金盆洗手难洗净,反复横跳易翻车。紧接着一代,《如龙2》仍然讲述的是桐生一马的故事。处理了东城会的“消失的一百亿事件”后,桐生不愿意继续在黑道纷争中摸爬滚打,让位之后和遥过上了为期一年的安稳日子。

但五代目会长寺田行雄遇害,趁他病要他命,关西的最大帮派近江连合瞄准了群龙无首的东城会,企图将其合并,然后进军关东地区。人在江湖,身不由己,情仇难却,恩怨无尽。于是桐生继承寺田的意志,为了拯救东城会而返回神室町,又亲自将寺田所托付的书信送到关西的近江连合,试图扮演和事佬阻止二者相争,希望和平解决冲突,但还是被人称“关西之龙”的近江连合直参乡龙会会长——乡田龙司阻拦。

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在这个在过程中,桐生一马大哥还遇到了有着“黑道猎手”之称的女警狭山薰。原本对立的俩人因要调查小时候的身世走到了一条路上,而事件背后的阴谋也浮出水面,一段爱恨情仇也就此展开。

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这次的舞台不但有前作东京歌舞伎町,并且扩大舞台到大阪道顿堀及新世界,游戏战斗系统也经历了一次进化,能从前方拉到后方作360°的全方位攻击,另外武器及极道技的种类也都大幅增加。小游戏除了前作的棒球之外、还加入了高尔夫、保龄球等运动项目,而且还能在里面享受到游玩将棋、麻将及柏青嫂等乐趣,这些跟游戏内容进一步结合,不再有小游戏50合1大全的既视感。另外前作大受好评的酒店嬢也增加到十个人,在她们下班后还能享受到与她们约会的乐趣。

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本作仅PS2版本销量就超过了100万,并在2007年度的再度获得日本游戏大奖颁发的优秀奖肯定。

《如龙3》(龙が如く3)2009.2

这一次,《如龙3》没有选择在2代如此畅销的基础上乘胜追击,而是选择花了一段时间沉淀。2008年3月发售了江户初期为背景的《如龙:见参》后,正统续作《如龙3》在2009年2月强势登场。

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没有了驰星周的助力,横山昌义的剧本放飞了自我变得神秘。本作的剧本在《如龙》系列中被诟病的典型。质不行,量也少,一下子很容易让人欲求不满。尤其是在对比1、2代作品,就如同横亘在眼前的两座险峰,中间留下一条狭窄的羊肠小道。但没办法,你不得不往这儿走。

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故事发生在近江连合和东城会争斗事件结束的数日。此前与桐生一马有过一段爱恨纠葛的女警狭山薰被调任到了海外(后来的系列作里再没出现桐生的感情对手戏人选),告别之后,他再次选择过平平淡淡才是真的生活,跟遥一起在冲绳经营了一家孤儿院。

可咱们的拍摄场地又不是《星露谷》里的小镇里,想要当好合格的主角就注定了不能浑水摸鱼;所以,他不是走在被处理黑帮纷争的路上就是早就已经被卷入其中忙里忙外,所待之地必定会跟黑道扯上关系。单从这一点来说,跟《生化危机》克莱尔的哥哥克里斯百分百克队友的buff如出一辙,是个永久锁定不可更改的被动技能。

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一马和遥在牵牛花孤儿院与他另外收养的八名孤儿一起渡过一年的平稳日子后,问题又出现了。由于美军基地扩建和休闲村开发计划,牵牛花孤儿院也面临被征收的危机,这块地的所有权人正是当地的黑道组织“琉道”一家。

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正当神经紧绷打算开始行动时,东城会的第六代会长堂岛大吾出面施压使计划终止。但在一年后的2009年3月,琉道一家组长名嘉原茂和堂岛大吾都被同一神秘男子枪击,事情再度扑朔迷离。此外,暂时失去首领的的东城会与希望桐生回来的干部们的斗争也日益扩大。于是桐生为了调查神秘男子的真面目,也为了“牵牛花”的未来,重出江湖。

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是的,“传说之龙“又回来了;而这也是他们宣传时期的标语。本作主要舞台为东京神室町和冲绳琉球街。3代的同样稳扎稳打,并无开创性的变化,不过无接缝战斗:以前在故事进行(冒险模式)进入战斗的场合时,需要读取画面并切换到战斗场景;本作玩家开始战斗时,不用读取就能进入战斗,让玩家能更顺利快速地享受游戏;追逐战:本作的追逐战一改旧作设定,玩家须追击敌人或逃离敌人追捕。玩家对于地图的熟悉程度将会是能否成功的关键;天启:以桐生所持手机的照相功能,将街上发生的现象拍摄下来,并因此从中得到灵感而获得新奥义(极道技)的技能都让人眼前一亮。

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豪华的演员和声优阵容一直是《如龙》系列的传统。三代也不遑多让,有创作歌手泉谷茂、演员中村狮童、渡哲也、藤原龙也,以及搞笑团体的宫川大辅和宫迫博之等人助阵。

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值得一提的是,“波多野结衣”和“桃乃木香奈”两位活跃在某特殊小电影中的老师在重制版游戏中扮演公关小姐。在店里与她们相互交谈会增加亲密度,关系更深之后会触发约会及特殊任务。

剧本整体不如一跟二代整体表现,虽然首周销量更甚,但玩家却反响平平,还为续作留下了一丝阴霾。

《如龙4:传说的继承者》(龙が如く4 伝说を継ぐもの) 2010.3

本作游戏首次采用多主角制,同时也追加游乐场所、屋顶地区、地下地区和赞助企业。另外,本作也是《如龙》系列作中,第一次有在线排行,也是系列作中难得地出现妖怪河童。

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故事发生在《如龙3》一年之后。东城会旗下的三次元组织“金村兴业”,因为一些纠纷而发生流氓间的斗争及枪击事件。但被射杀的被害者却是与东城会有互相结为兄弟的黑道组织——“上野诚和会”的干部,这起事件让金村兴业的小弟们不得不为此收拾残局,但在过程中,金村兴业的组长也遭到不明人士杀害,并导致神室町中持续发生的黑道组织的小型争斗。但那不过是一切计划的伏笔而已,故事就此展开。

本作的四条故事线分别为秋山与莉莉的感情戏、冴岛的18年冤狱调查、谷村的杀父复仇和我们的老朋友桐生一马的故事。而名为莉莉的女孩儿,让原本不可能相遇的男人们因此聚集在一起。这四名各自有着坚强信念的男人受到引导,并在这条街上相遇,命运的齿轮开始旋转,试问,汝就是我的master吗?

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噢不好意思,串场了,咱们继续。

玩法上虽然没有太大的变革,但首次引用多主角的设定和让每个主角有不同技能和出招方式。比如神秘高利贷选手秋山骏更加灵巧,也更擅长腿上功夫;比如死刑犯冴岛大河身强力壮,在他身上能看到一拳超人的风采;比如刑警古村正义则柔道功夫了得。加上每个角色的故事和各自的任务都做出了一定差异性,这让玩家又找到了新鲜感,可玩性也得到进一步加强。

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另外,本作中的酒店小姐扮演者是七位通过选秀会征选出来的靓丽女子,游戏以她们的实际外貌建模;而玩家作为主角,不仅可以亲自培养,还能够跟酒店小姐们亲密往来。

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《如龙4》在2010年日本游戏大奖中获奖,并获得了法米通38分(总分40)的高评价。但销量上受了三代影响,本作遭到了冷落。

《如龙5 实现梦想者》(龙が如く 5 :梦、叶えし者) 2012.12

此后,《如龙》系列作品以约一年一作迈出稳定的步子继续开发,相继于2010年在PSP平台推出了以地下格斗竞技为主题的《黑豹 如龙新章》;在2011年在PS3平台推出了搞怪功力更甚的末世丧尸题材射击游戏《如龙 OF THE END》;眼看势头不错,又在2012年年初发售了PSP平台作品的续作——《黑豹2 如龙 阿修罗篇》。

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有了两年多的缓冲期,被称为系列集大成之作的《如龙5.》蓄势待发。

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为了实现更大的野心,首先配置了更大的舞台。登场都市分别有札幌、名古屋、大阪、福冈及系列传统东京神室町,共计五个,为当时的系列之最。其次,多主角的设定似乎让他们尝到了甜头,于是沿用了下来,由桐生一马当开头作为第一章,冴岛大河为第二章,泽村遥当第三前开头(1代小女孩),秋山骏做为第三后开头,增加新人品田辰雄当第四开头,最后是五合一的最终章路线。

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街道上的游玩点数量为历代作品中最大者。战斗以及场景转换更加流畅,相关操作也有所改善。由于扩大了规模。最终导致开发时间几乎是此前系列作品的两倍之多,所以也成为了此后部分系列相关作品的素材库。2017年推出重制版本的《如龙 极2》的本体就是拿5代作为基础作改良,引来隔壁卡普空直呼内行。

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这次的主题是梦想。虽然还是在极道框架内发生的事情,但故事走向已经不再是老调重弹。少了些苦大仇深的极道人间悲喜,多了一些平凡生活中的人间温情。

2010年4月,从黑道组织“东城会”与“上野诚和会”之间的争端引发一连串事件,随着警界高层长久积存的弊端曝光,东城会也在第六代会长堂岛大吾的命令下进行改组,并与长久以来的宿敌,关西最大的黑道组织“近江连合”和解。

随时间推移,在2012年12月,近江连合七代会长病危,这可能会引发蝴蝶效应,威胁到东城会与近江连合间的和平关系,进而引发东西全面战争。于是堂岛大吾为了避免大战发生,舍弃关东第一大组织东城会之首的自尊,前往福冈进行交涉。此时却有人暗中策划让全国黑道组织卷入一场战争。不过,一群原本“正在沉睡的男人们”亦因此觉醒。他们在福冈、大阪、札幌及名古屋等地,为了各自的道路与信念,以及遥的梦想,决定再次进入这场战争的旋涡之中,揭发这个以全国五大都市为舞台展开的阴谋。

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本作游戏性方面获得高度赞许,故事方面,更贴近生活化的转变也许会让老玩家不太适应,但几乎也存在优劣好坏之分,争议更多集中在喜欢与否。

在评论汇总网站Metacritic上,媒体评分为83分(满分100分),且获得了日本游戏杂志法米通的满分好评。

《如龙0 誓约的场所》(龙が如く0 誓いの场所)2015.3

世嘉于8月24日举办名为“如龙特别节目 ~性感女优、男演出者发表会~”的NICONICO生放送节目,节目上发表了最新作的名称——《如龙0 誓约的场所》。

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这代的编剧是以横山昌义与古田刚志双剧本师为主,横山昌义负责桐生篇,古田刚志负责真岛篇;为系列初代的前传,背景设定在主角桐生一马20岁,真岛吾朗24岁时,游戏的场景横跨关东的神室町及关西的苍天堀。

这代的系统大致上是从《维新》的系统那边做基础然后改良与优化神室町,外传性质的作品尝试创新的点子最后用在了正统作品里,再查缺补漏再打磨,还加入了房地产经营这种模拟要素丰富可玩性。

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时间来到1代一马入狱的7年之前。 1988年12月,一位年轻人出现在了关东最大黑道组织东城会里,他虽然实力出众却过着浑浑噩噩的烂仔生活,好在为人正派,穷困潦倒也没有选择偷电瓶车,而是靠着讨债及打工维持生计。他的名字叫桐生一马。 同一时间,在大阪的欢乐街苍天堀里,有个将即将倒闭的酒店经营到成为苍天掘No.1人气店的男人。这个得到金钱及名誉的男人的真面目是前东城会系组员,由于反抗组织的意思,因此在关西最大黑道组织近江连合的监视下,以近乎囚犯般的身分活着,并为了要让入狱的兄弟能够有回来的地方而决意以黑道的身分回到原来的组织。他的名字叫真岛吾郎。

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没有目的的男人及有目的却没有出口的男人,在金钱就是一切的神室町中,卷入了纷争之中。一个时代结束,两个传说也即将开。

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截止至2015年6月,《如龙0 誓言的场所》在亚洲和日本的出货量超过50万份。

《如龙6 命之诗。》(龙が如く6 命の诗。)2016.12

《如龙6 命之诗。》是桐生一马传说的最终章,副标题中的句号似乎也在意味着将为他的故事画上句点。本作采用全新的“人龙引擎”(Dragon Engine),所以画面的各个方面无疑是系列最佳。

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同样的,还请到了多位知名演员加盟,包括北野武、藤原龙也、小栗旬、真木阳子等,可谓是群星闪耀,共同为桐生一马谱写谢幕赞歌。

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为了要让遥以及“牵牛花”孤儿院的孩子们得到幸福,桐生知道自己必须付出代价。他拒绝了大吾提供的法律协助,接受刑期入狱服刑。原本以为可以获得稳定生活而从艺能界引退的遥,面对的却是世人不断投以“受黑道养育的女儿”的苛责眼光,每天不断受人恶意毁谤的遥知道自己过于天真,因此为了不让“牵牛花”受到波及,决意离开“牵牛花”孤儿院。

随着时间流逝,2016年桐生刑期结束回到“牵牛花”。从迎接他孩子们口中得知遥失踪的事情后,他决定回到神室町。来到旧地,可一切早已物是人非。此时获知遥因车祸而失去意识,并育有一子遥人。

为了追寻遥为何在广岛,以及遥人的亲生父亲究竟是谁,桐生踏入了在全国仅次于东城会和近江连合,在广岛执牛耳的黑道组织“阳铭连合会”的地盘——广岛“尾道仁涯町”。与此同时,神室町也即将陷入东城会、中国黑帮以及韩国黑帮三大势力的斗争之中。

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游戏在日本地区首周销量达到约21.8万份,成为当周游戏销量冠军;但比起双平台发售的前作《如龙0》略有下滑。不过这一次不仅仅局限于在小圈子内圈地自萌,选择登陆欧美地区。截至2018年6月,该游戏在 全球范围内已售出近100万台,其中海外市场约占该游戏销量的一半。

《如龙7 光与暗的去向》(龙が如く7 光と暗の行方)2020.1

2019年愚人节,如龙工作室发布了一支内容为系列新作的试玩的视频。玩法的全面改革让玩家大为吃惊,不过瞅了瞅时间,大多数人又都一笑了之,以为是制作组故意的玩笑。可同年8月,在 “如龙最新作记者发表会”上,正式发表如龙系列的最新作品后,人们才发现,原来开着玩笑说出来的竟然都是心里话。由此,系列的主角桐生一马也成为过去式,取而代之的是新角色春日一番。

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本作与2018年11月21日发表的《如龙 Online》的故事同时进行,有着同样的序章,但后续发展和走向却各异。

同一个世界同一个梦想,同样是以背锅侠的身份登场。2001年1月1日,隶属东城会 荒川组旗下的年轻黑道春日一番受组长荒川真澄所托,请他顶替若头(指黑道里头仅次于组长的领头人物)泽城丈犯下的杀人罪。为了珍爱的组织以及尊敬的组长,春日自愿出面当替罪羔羊。

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可在2019年出狱,但却没有任何人前来迎接,于是孤独一人回到神室町,发现这里已经不是他所熟悉的模样。曾经的东城会分崩离析,就连神室町也早已被警方以及关西的黑道组织近江连合完全支配。造成这种情况的真凶就是他过去敬爱的组长荒川真澄。

年近不惑的春日一番不敢置信的春日因此前去荒川真澄的所在地。突破万难下,终于见到他所憧憬组长,但这18年后的再会,以荒川冷酷地对着春日扣下板机作为收场。

苏醒过来的春日,发现他醒来的地方竟然是有许多厚纸板及垃圾建成的游民区,四处打听发现原来这里是横滨伊势佐木异人町。

失去一切的春日,为了查出自己尊敬的组长荒川和组织为何产生巨变,以及破坏神室町的真正幕后黑手究竟为何人,决定要靠自己的力量集结各路同伴们一起彻底从这一片谷底打出个翻身仗。

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本作的战斗系统和系列前作不同,从原本的即时动作战斗风格变成可以下达不同指令的菜单式RPG风格战斗系统,玩家将操控春日一番以及其他成员进行战斗,战斗时除了基本的“攻击”、“防御”以及“逃走”,还能发动必杀技“极技”或是与附近的物件互动来击退敌人。

此外,每个成员都有各自专属技能以及职业,例如春日一番的职业为勇者,可以透过武器“球棒”来攻击或是给予队友增益状态;女性专用的职业偶像除了拥有治疗成员的能力,还会使用麦克风或是魅惑来对付敌人的攻击。

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世嘉之前公布的2020年年度综合报告中显示,《如龙》系列游戏总销量均突破1400万份。相较于从2018年(《如龙6》在西方发行)到2019年的1200万,该系列的总销售统计为1100万份。这意味着系列生命周期的销售中有20%以上来自过去两年。

最初对黑道文化的描绘被认为过于本土化,就连制作人名越稔洋也表示自己并没有过多考虑本土以外的市场,但时过境迁,这已成为该系列的主要卖点。《如龙》和《女神异闻录》系列一样能够俘获海外用户的芳心。

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跟《X行》、《XX少女》、《性感沙滩》这样让万千血气方刚的少年把持不住的游戏类型所不同,《如龙》同样让人热血澎湃,但却自诞生以来就充满了雄性荷尔蒙气息。然而,多一分基情四射,少一分形同儿戏,虽然耍不了杂技,但它恰好就在连接胡闹与严肃二者的钢索上走得稳稳当当。

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并且,靠着驰星周打好的地基,横山昌义稳定的发挥,高质量的剧作水平吸引了一批原来对题材并不感冒的玩家。极道的故事仍然在上演,如今,在这个原先为纯爷们的世界里,已经有了越来越多女性为之倾心。而当桐生一马的故事谢幕之后,相信春日一番还将会为我们带来更多欢乐与感动。

关注“碎碎念工坊”,传播游戏文化,让游戏不止是游戏。

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