作者:NGA-Whenalone89
结论:
暴击伤害>160%时,甘雨蓄力射击伤害期望恒有:冰套>乐团,平均伤害提升≈10%
限定条件:
仅考虑蓄力射击伤害;不考虑元素精通(反应伤害);敌人仅处于冰元素影响下(未冻结);武器面板相同,圣遗物主副词条相同;冰伤杯加成46.6%;仅考虑圣遗物两件套及四件套加成作为影响变量。
感谢“笔轩*主”和“酸辣粉不要辣”指正,乐团35%和冰伤加成更改为加算。
局限性说明:未考虑EQ伤害;未考虑元素精通(反应伤害);未考虑敌人无法挂冰的情况。
(下面所有暴击率=人物面板暴击率+甘雨天赋被动+20%暴击率,范围25%-80%)
伤害期望临界曲线:乐团和冰套伤害期望相等时(暴击伤害,暴击率)座标的集合。
位于曲线上方则更适合乐团,位于曲线下方则更适合冰套。
不同暴击伤害下乐团和冰套伤害期望随暴击率变化的曲线:
不同暴击伤害下冰套伤害期望相对乐团伤害期望随暴击率变化的提升量及衰减量百分比曲线:
纵座标为负表示冰套伤害期望相比乐团伤害期望的衰减量百分比,纵座标为正表示冰套伤害期望相比乐团伤害期望的提升量百分比。
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