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食之契约:游记系统隐患多,官方温水煮青蛙,要不要坐以待毙?

游戏 幽默搞笑小组

前不久食之契约刚因为新年活动要出将近10个卡池,而被玩家们吐槽得体无完肤。而最近食之契约实装的游记系统,因为其不合理的组合加属性和奇怪的食飨组合捆绑,引发了玩家们的理解讨论。

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游记系统的设定让玩家感到心累

根据目前游记系统的设定,简单来说就是让玩家们多养3个飨灵,来提升一组中的强卡属性加成,进行捆绑销售,让玩家花费更多资源或氪更多金。因为这次游记里面塞的卡组全是国家队强卡和常驻以及难搞的和没人养的卡,因此玩家们就要为了一张强卡,花费更多时间精力去养基本都不怎么会用的几张卡。

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食之契约每次出的新飨灵的强度都不太稳定,新卡价位高但是却没有多少能带出来打的,本来玩家们就要看强度决定抽不抽卡、下不下池子,现在还要考虑游记的加成属性,更让人感到心累。

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氪佬与平民之间差距或将越来越明显

也有些玩家进行了分析,得出游记系统的加成影响的是基础属性,几个属性中就对攻击力这一项的影响比较大。因为加成后的数值相比神器等系统的加成要少很多,所以如果不是游戏后期对战力上限有追求的氪金大佬,对于白嫖党或萌新来讲,只会拉开两者的差距。

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而且玩家们更在意的一点其实是大多数人对这件事的态度,这次的加成是10%,目前还影响不大,但是如果大家默许,官方后续又是否会变本加厉的在这个系统上延伸氪金可能性呢?现在的游记系统加的只是一点点属性,未来难保不会加更多。目前的系统只是让老服和新服的氪金玩家之间拉开差距,但谁也不能保证这个差距会不会越来越广。

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