在《中土世界》系列中,“复仇系统”可以说是游戏除了世界背景之外最吸引玩家的一环。能够在游戏中产生动态的NPC角色以及复仇关系,让玩家拥有了更多的沉浸体验。不过华纳游戏近日将该机制注册了专利,导致了大量游戏开发者的不满。
《英雄联盟》开发商拳头的开发者Cat Manning表示这项专利的影响范围宽泛到了令人觉得荒唐的地步。许多他自己曾经见过或者制作过的内容都被该专利涵盖在内了。或许做出不同设计会逃开专利影响,但是对于小开发商与独立开发者来说根本没有资本来这样做。
《疾速追杀Hex》的开发成员Mike Bithell也表示,(华纳注册专利)这件事很恶心,尤其是考虑到这个“复仇系统”是建立在很多其他游戏的机制系统之上的,文化和创造力不应该是这样运作的,希望华纳能够更加友善一点。
对于相关的专利,对于玩家们来说最常见的莫不过是科乐美所注册的3D游戏墙角视角专利以及任天堂的十字键专利,虽然任天堂与科乐美都没有睚眦必较,但是也确实对游戏软硬件的设计上产生了影响。
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