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大话西游2专属觉醒技效果就一定好吗?不是每个觉醒都叫“乱舞狂刀”

游戏 游戏苏苏说

每天一期大话,期期都有精彩,大家好,我是你们熟悉的小苏。近几年的《大话西游2》对于召唤兽的侧重点越来越多,先是投放技能,后来又开发出觉醒技,再往后还效仿人物角色的天赋,推出了召唤兽灵犀。开发组的这一次次的推陈出新,本意是想要加强召唤兽的地位,然而并不是每一次都能遂愿。

咱们就拿“觉醒技”来说,一般情况下专属类型的会让人感觉比较特殊,至少也是官方为了某一种召唤兽特别定制。然而这些专属类型里也同样存在垃圾属性,这篇文章小苏就来简单的聊聊吧~

不符合身价的觉醒——“一年一度”

大话西游2专属觉醒技效果就一定好吗?不是每个觉醒都叫“乱舞狂刀”

可能是开发组在当时觉得神兽年就应该这么玩,也或许是觉得年兽已经够强,所以在觉醒方面没必要太过于用心。老实说,增加“浩然正气”内丹触发机率,这一点看上去觉得挺好,然而实际上就是个“鸡肋”的存在。首先,很少有人再会去用神兽年物理攻击,一般都用来舍身,或者抗灵宝伤害,最次也能首发放克。另外,就算你真的那么做,谁能保证一定触发连击效果?触发了连击,你就能保证对手不抗浩然正气吗?这些不确定因素加在一起,就注定了“一年一度“是个失败透顶的设计。

平凡且无用的觉醒——“冰雪精灵”

大话西游2专属觉醒技效果就一定好吗?不是每个觉醒都叫“乱舞狂刀”

其实开发组当年设计这个觉醒技的初衷很简单,就是想要让玩家觉得普通召唤兽也是在其“规划”之内的,然而没有了“鎏金宝鉴”那样的氪金动力,估计就连开发人员也懒得设计太多。这个觉醒技就等于“高级脱困术”的加强版,并且和“高脱”的机率叠加。但是如今的PK当中,召唤兽解除控制技能花样繁多,(当头、将死、春回等等都可以)这种设定说白了其实就是画蛇添足。最后可能他们自己也觉得说不过去,据说现在已经停止投放。

多此一举的觉醒技——“强化千松扫尾”

大话西游2专属觉醒技效果就一定好吗?不是每个觉醒都叫“乱舞狂刀”

这是“松鼠”的专属觉醒技,其实小苏觉得这个设定完全多此一举。目前版本里松鼠的技能“千松扫尾”已经完全能够满足日常需求,而且除非特定的情况,否则这个技能本身也并不是特别突出。为了一个实用性不强的技能设定专属觉醒,小苏实在猜不到开发组内心的想法。其实与其做这些无用功,我个人觉得倒不如给“高级守护”以及“人形神兽”们来一波专属开发,当然这只是我自己的一厢情愿,没有利于推动下,估计“当康们”也并没有太多的动力。

好了,这一期的话题咱就先聊到这儿吧。分享玩家故事,剖析版本玩法,我是小苏,一个专注于大话西游多年的老玩家。如果想了解更多游戏资讯和相关玩法的话,记得关注一波,这里绝对有你感兴趣的内容~

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