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友情粉碎机!坑队友的游戏千千万,为何这款格斗游戏经久不衰

游戏 AG说游

友情粉碎机!坑队友的游戏千千万,为何这款格斗游戏经久不衰

俗话说“团结力量大”,游戏中增加玩家数量意味着生命数量翻倍、输出翻倍、可以使用策略打配合,通常情况下会让游戏的整体难度降低,但是有一款游戏在合作的情况下反而会更难,没错,就是《松鼠大作战》。相信80后和90后的玩家都玩过这款游戏,它可以算作是早期”友尽“游戏的代表了。为什么这两只松鼠会成为经典?为什么不少人将这款游戏称之为“格斗游戏”?这就要从IP背后的故事和游戏的设计逻辑这两个方面说起了。

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从没有姓名到路人皆知

早在1943年的迪士尼动画《大兵布鲁托》中,这两只花栗鼠兄弟就已经出现在了人们的眼前,不过他们的出现仅仅是因为剧情需要,因此并没有名字。随后1946年他们又在《非法住户》中跑龙套,意外受到了大众的喜爱,迪士尼意识到后便将他们与唐老鸭安排在了一起,并决定将它们的角色塑造起来。

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黑色鼻子且中间长着一对板牙的叫做奇奇(Chip),红色鼻子且两边长着虎牙的叫做蒂蒂(Dale),这两个名字源自于著名英国家具工匠齐本德尔(Chippendale)的谐音。1989年迪士尼为他们俩推出了专题长篇电视动画《Chip 'n' Dale Rescue Rangers》,也有翻译成《救援突击队》和《救难小福星》的,不过对于大多数玩家来说记住的是《松鼠大作战》这个名字。

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迪士尼曾与日本“动作天尊”卡普空达成合作,后者为其推出了《唐老鸭梦冒险》这款游戏,极高的质量自然也获得了傲人的成绩,迪士尼自然想要继续将动画游戏化,于是卡普空便获得了《松鼠大作战》的授权,并在1990年发售了同名游戏登录FC红白机。尽管机能有限,但奇奇和蒂蒂的特点基本都体现了出来,看到封面中蒂蒂那呆萌的表情,我就知道这款游戏应该比较欢乐了。

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120万份的销量再次证明了卡普空的成功,《松鼠大作战》成为了FC红白机平台上经典的双人合作游戏之一。小时候每次跟朋友们一起玩游戏,总会有人提出要玩这款游戏,即便是在3A游戏成为焦点的今天,仍然有不少游戏主播在各大直播平台直播这款游戏。

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别具一格的游戏体验

双人合作类型的游戏在FC红白机平台上并不少,但是像《松鼠大作战》这样另类的双人合作游戏还真没几个。

角色另类

不少双人游戏真的是双“人”,例如《魂斗罗》《古巴英雄》《赤影战士》。还有一些双人都是机甲载具,例如《赤色要塞》《宇宙巡航机》《坦克大战》。要说操作对象是动物的双人游戏,一时半会儿还真想不到几个(其实有《忍者神龟》)。《松鼠大作战》的角色是两只花栗鼠,这种二头身角色自带萌属性,看着就可爱且搞笑。

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游戏中的敌人既不是什么妖魔鬼怪,也不是什么生化兵器,都是一些生活中的动物,诸如狗、猫、蜜蜂、老鼠之类的。这游戏放在今天也属于能过审的一类游戏,大人小孩都能接受的,而且这种风格更吸引爱看动画片的小孩。

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场景另类

卡普空注意到了花栗鼠本身的体积大小,特意将整个场景都做大,营造出一种“玩家也跟着变小了”的感觉。就像美国电影《亲爱的,我把孩子缩小了》了一样,在自身变小的视角下,曾经熟悉得不能再熟悉事物都有了新的感觉。例如开场的“大”苹果,玩家举起来时不仅举步维艰,头顶上还会不停流汗,这种体验就非常新鲜。

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在整个游玩过程中,玩家可以从场景中不断地得到惊喜,比自身还大的玻璃杯,巨大的锅,超大号三明治,直到通关之前,一直都会对场景抱有期待,好奇下一幕究竟会有什么东西以从未想到的方式出现在眼前。每一关的地图设计得非常巧妙,同时又极具特色,时隔多年仍然印象深刻。

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玩法另类

在闯关游戏中攻击敌人是理所应当的,《魂斗罗》全程都是开枪射击,《快打旋风》绝大部分都是赤身肉搏,无论是远程还是近战,这些游戏都不会在攻击次数方面做限制。但《松鼠大作战》的是通过搬起东西再扔出去的方式攻击敌人,一旦身边没有东西可搬,那就毫无还手之力了。这意味着玩家的攻击次数是有限的,必须合理使用。

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遇到敌人来袭时,如果头上举着木箱,还可以按方向键”下“将箱子扣在身上,敌人碰到时会被直接弹飞,整个过程不仅欢乐。还大大提高了命中率,个人非常喜欢这种攻击方式。

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很多游戏的Boss战都可以采用集火的方式速杀,但在《松鼠大作战》中就完全行不通了,因为无论是单人还是双人游玩,攻击的武器(通常是红色的球)只有一个(个别情况会多,不过有时间限制),玩家不得不一边躲避Boss进攻,一边拼命去捡武器。一旦没有砸中,就要等待下一个“回合”。特别是在双人游玩时,砸向Boss的武器偶尔也会误伤队友,眩晕的过程中被Boss直接带走也是让人哭笑不得。

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充满恶意的合作

《松鼠大作战》从模式上来说是一款双人合作游戏,但我却从来没有在游戏中体会到“合作”的真正含义。这主要是由两个设定导致的:

设定1:双方之间有碰撞

无论是《魂斗罗》这样的射击游戏,还是《忍者神龟》这样的动作游戏,玩家直接是没有交互的,两者可以站在同一个位置,之间互不影响。聪明的玩家或许会提出“《忍者神龟》中是有友军互伤的“的疑问,这的确算是一种交互,所以我打算用“碰撞检测”这种专业术语来形容玩家身体之间的作用关系。《魂斗罗》中两个玩家可以站在一起,原因就是角色之间没有碰撞检测,角色碰到墙壁不能前进,就是因为角色和墙壁之间有碰撞检测。

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《松鼠大作战》中不仅有碰撞检测,同时一方的动作状态还会对队友造成非常大的影响。比如1P把2P从悬崖边“挤下去”,1P起跳时把站在身上的2P给“顶起来”,最可怕的是1P情急之下还可以把2P举起来当作武器“砸出去”,真不知道这波操作是无意的还是故意的。有些时候可能是2P跑到箱子附近,1P不小心抓错了,但有的时候绝对是1P在暗地里“使坏”,被发现后还装作一脸无辜的样子,实在是欠打。

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设定2:攻击敌我不分

“你进攻,我掩护”、“你守前面,我清后面”、“一起集火”等常用的合作词汇与《松鼠大作战》没什么太大关系。就像上面提到的,本身可以作为武器的东西就不多,数量有限的情况下,基本无法做到无脑输出推进,绝大部分情况就是举着箱子一路往前跑,发现危险时候砸出去。

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有意思的是玩家的攻击如果打到队友,那么队友就会眩晕,甭管是走路还是跳跃,甭管平地还是跳跃大坑,甭管是不是Boss战,被痛击的友军大概率会因此丧命。特别是Boss战活动范围固定,攻击武器较少,还要时刻躲避Boss攻击,哪有功夫考虑会不会击中队友。不过也不是不能理解,毕竟扔箱子本身就比较快,箱子在空中还有一段飞行时间,什么时候飞到哪里很难把握,更别提无法判断队友在何时何地做何事,真心想要陷害都未必能百分百命中。

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坦白说,如果为了追求效率,我更喜欢一个人玩《松鼠大作战》,毕竟没有坑爹的队友干扰,不会出现太多的意外状况。《魂斗罗》那类游戏中,坑爹队友无外乎就是抢抢资源,或者疯狂送命,但是《松鼠大作战》中坑爹队友要是疯起来,把所有箱子全给扔了,动不动就把你举起来,冷不丁后面扔箱子放暗枪,通关难度呈爆炸性增长,经常气得我咬牙切齿。能带坑爹队友通关《魂斗罗》那不算本事,能带坑爹队友通关《松鼠大作战》那才是高人。(我不信在我的捣蛋下,有人能通关《松鼠大作战》,就是这么自信)

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难以超越的存在

尽管在《松鼠大作战》中经常出现令人生气的状况,但不得不承认它是FC红白机时期少有的欢乐向佳作。一方面受到迪士尼动画的影响,本身定位就偏向搞笑,另一方面在卡普空这种实力派厂商的手下更是保证了自身质量,因此无论是否能够玩得好,大家对《松鼠大作战》本身的印象都是极好的。

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现如今游戏在画面和体量上都发生了质的飞跃,但双人合作类游戏却越来越少,常常想要找朋友一起玩游戏,找了半天却找不到一款合适的。最后还是打开了FC红白机模拟器,载入了那个熟悉的游戏,听着那经典的BGM,声嘶力竭地喊着“你快把我放下来!”

什么叫做经典,这就叫做经典。

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