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刘禅真的应该带干扰吗?一个致命缺点已经注定与干扰无缘

游戏 老遇见游戏解说

在写这篇文章之前是发布了一个投票,一共有一千多个人参与,关于刘禅的召唤师技能选择半数以上的玩家都选择了干扰,另外一半大多都是选择闪现和晕眩。这篇文章就是想告诉大家刘禅其实更加适合闪现,带闪现才能真正发挥出刘禅的强大,想要摸到刘禅的天花板闪现是起点。(感觉要被喷了,不过闪现确实香~)

刘禅真的应该带干扰吗?一个致命缺点已经注定与干扰无缘

为什么选择闪现而不是干扰?

干扰这个技能是重做以后的那个赛季火起来的,那个时候能够带干扰的辅助都崛起了,比如干扰张飞那个时候是真的很猛,到现在很多软辅还都是带干扰。但是这些英雄带干扰是因为他们越塔需要干扰防御塔,避免抗太多伤害,刘禅他本身就有干扰防御塔的能力,而且时间并不短,干扰经过降温以后前期和刘禅的技能干扰不会有很大的差距。带干扰只是强化了刘禅本来就有的能力,但并没有弥补刘禅致命的缺点。

刘禅真的应该带干扰吗?一个致命缺点已经注定与干扰无缘

刘禅本身有控制能力,也有坦度,但是如果带干扰,就没有了肉辅最基本的职能,那就是开团,没有干扰靠一技能加速去开团那只能自己去绕后或者是绕侧面蹲草等等,而实战中想要开好是非常难的,而且很容易被反制,对面有位移的或者是有加速技能的,给我门减速技能的,我们就只能被遛,别说开人,走都不一定走的动,这个就是刘禅致命的缺点。

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带闪现就是为了弥补刘禅不能开团的问题,带了闪现以后刘禅不仅有了开团能力,而且很强,刘禅的二闪虽然距离并不是特别长,但是强在无法反制,就跟达摩一闪一样,除非你真的意识特别强,不然这种连招是必中的,而且刘禅有一技能的加速起手接二闪成功率是比较高的。

偷偷的讲,其实现在会刘禅二闪和知道可以这么玩的玩家并不是很多,很多都是一闪,所以现在拿出来玩效果会非常好,可以夹的对面一脸懵。

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还有一个比较关键的问题就是越塔,我们越塔大部分都是为了杀人,这也是干扰为什么能火,因为越塔干扰杀人对面很难反制,但是刘禅带干扰前面说过开团能力很差,想留住塔下的人也比较难,看到刘禅一技能上来如果队友不去留人,对面有位移就直接走了,想要留人更加的需要依靠队友去先手控制,如果带闪现是可以人塔一起打的,可以打先手,越塔上容错率也会更高一些,只是可能会多抗两下塔。

技能连招

刘禅的技能连招很简单,就是一技能和二技能那个好了用那个,没得用就开大招,主要是用那个技能去开。一闪和二闪开团都可以,但是一闪有前摇,对面反应快一点是可以躲的,如果你知道对面已经没有位移能力了,那可以一闪开,一闪不容易出现失误,操作也比二闪简单,更加稳定一些。

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如果对面还有位移技能,我们想要搞突然袭击的话那肯定还是二闪更好用,提前开一技能加速,然后二闪过去,中后期冷却缩减提上来以后可以连着两个一技能,这一套控制对面不带净化有队友配合基本就秒了,有闪现都是按不出来的。

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刘禅的一技能强化普攻大约存在5秒,到了后期技能的冷却时间是要低于五秒的,所以可以实现121的连续控制,到了后期一技能好了就用就可以了,还可以快速跑图,遇到人也可以直接打,还等于存了一发强化普攻。

出装铭文

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出装上基本上都是这一套,因为比较吃移速所以前期先出鞋子,后面也是优先极寒风暴,因为冷却缩减和蓝量更加重要,后面再出不祥征兆。

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铭文可能比较复杂,狩猎带得多主要是移动速度和攻速阈值的问题,怜悯也是为了冷却缩减,直接套用就可。

打法思路

前期:

刘禅二级就有两个硬控,前期打架能力还是比较强的,不论是野区还是抓人能力都很强,特别是有闪现的时候二级就可以配合队友开始越塔搞事情,所以前期有架就去打,刘禅是很猛的,连续控制打的好可以决定团战胜负。

刘禅真的应该带干扰吗?一个致命缺点已经注定与干扰无缘

团战:

团战就比较简单,如果有闪现就可以尝试去开团,没事就一直开一技能,有好机会直接二闪接一技能控制,队友跟得上团战是很好打的,也可以这么越塔。如果没有闪现就尽量以保护为主,刘禅一直开一技能在后排身边,基本上是连续三段硬控,只要后排不被瞬间秒杀,我们保着打对面刺客是很难受的。

刘禅真的应该带干扰吗?一个致命缺点已经注定与干扰无缘

必会小技巧

玩刘禅免不了越塔搞事情,我们没有干扰所以两个技能能不能命中防御塔非常关键,我们越塔的时候尽量调整位置或者是时机来让两个技能同时命中塔和人。比如我们一技能追人进塔,可以等人跑到防御塔旁边再放强化普攻,这样就可以人塔一起打。二技能就是要调整角度,一技能命中击飞以后可以走一两步调整好位置人塔一起打,这样越塔控人两不误才能打出好的效果。

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