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明日方舟的限定卡池向来有个不成文的“规律”,那就是陪跑六星一般比限定六星强,且能达到偏高的强度。除了第一次的阿有点杂技外,之后的“合约真神”温蒂以及“最强上单”泥岩都非常强。而到了这一次的限定池后,个人认为嵯峨依旧如此,甚至是四个新干员里最出彩的那一个。
在春节限定卡池实装之前,六星干员里最“缺人”的就是先锋和医疗了,均只有两人。先锋方面一个是开服干员推王,另一个是改变体系的风笛,说实话风笛以后哪怕就凭借“军事传统”一个天赋都很难“退环境”,更多的是新先锋干员想着怎么跟她配合。
之所以觉得嵯峨强,一方面她的确能在一定程度上跟风笛配合,另一方面嵯峨自身的技能组设计也非常优秀,可以说“自成一派”,关键在于她的【重伤】机制上:重伤的敌人能给最后补刀的那个干员充两点技力,这就注定了她作为新型“充电宝”的功能性不会差,要注意的是,重伤后自然死亡的敌人是不会给嵯峨加技力的,必须有人补刀才能触发效果。补刀的人既可以是嵯峨,但需要带二技能;如果想给队友充能,那就带三技能。两个技能的设计思路和用法相当明确,也都跟“重伤”机制形成了良好的互动和循环。
更让人惊喜的是嵯峨的第二天赋“清明”,生命值低于40%时仅一次(再部署后刷新)获得70%物理闪避和每秒回复5%的最大生命,持续15秒。“清明”的战略意义不仅仅是增加嵯峨的生存能力和容错率,在开局展开阵容时更为关键:嵯峨先下,后续哪怕比较高压的环境,因为天赋回血和加物闪的存在可以不急着下医疗而先下基石类干员加快暖机,让开局的部署更为灵活。进一步实现先锋帮助队伍更好开局的本职工作。
实战用法上,前面提到嵯峨的二三技能各有用处,思路也完全不同。相信大家应该看过嵯峨无限十字斩(二技能)清源石虫海的视频,用起来的确很爽;还有因为二技能的攻击力加成是最后乘算,配合专三后高额的400%倍率以及众多拐的加成,充能三次瞬发后可对单个敌人造成数万的爆发伤害,多个敌人的话就更恐怖了。哪怕不带拐,满级满信赖的攻击力乘以400%也有2460的DPH,加上能打6,伤害本来就很高,而且回转方面因为重伤机制的存在也无需担心,关键是敌人的属性如果偏高防高血就没那么好用了,同时也减弱了辅助队友的能力。
个人更偏向于三技能,目前常见于跟煌和棘刺搭配,一般放在他们身前,因为所谓的“盾侧位”在地图中其实很少,一般都是羊肠小道。专三后配合风笛六秒初动,技能好了就开然后费用够了就下煌/棘刺,让他们收人头加快暖机。
以个人实测的经验来看,棘刺跟她的配合更好,虽然有被棘刺抢人头的弊端,但光靠嵯峨的第一轮技能一般不能帮他们俩完成暖机,更多的是需要到第二轮技能才能完成。不开技能的嵯峨输出并不高,且由于是挡二,处于身后没有暖机完成的煌只能呆站着等敌人漏过来,实际上充能效率并不高。反倒是棘刺的双暖机机制相当契合嵯峨,一般的流程是这样的:
1.嵯峨先下,六秒后开技能,费用够了下棘刺。嵯峨将敌人打至重伤,让棘刺加快暖机;
2.棘刺攒满第一轮暖机技力开技能,嵯峨进入技能空档期,费用充足的话可以考虑下白面鸮。嵯峨三技能的回转缩短为(40/1.3)不到31秒,跟棘刺第一轮暖机时间的30秒正好重合。
3.棘刺开始攒第二轮暖机技力,嵯峨技能刚好能再次开启,如法炮制,最终棘刺完成暖机。
当然嵯峨三技能用法不仅仅能辅助基石,之前设想的给大型决战技加快充能的思路也是能实现的,但目前还未完善。相信随着时间嵯峨这名干员能玩出更多“实用的花样”。
总结
综上所述,嵯峨是一名相当值得抽取的干员,二三技能也各有用处,有条件的话最后两个技能都专精三。如果资源不足需要作抉择,个人建议二技能起码专一,达成从两次到三次充能的质变;三技能专精提升较为平滑,主要是为了加快回转和攻击力提升,视个人情况尽可能提升。嵯峨本身也是一名练度越高越好的干员,因为攻击力越高,就越能高效地打出重伤效果,同时还不怕队友抢人头,有时候真的就是练度问题差几十点血量就能打出重伤了。最后祝各位还没抽到嵯峨的博士都能顺利抽到她吧,因为真的很强~
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