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原神:香菱和火大剑的一些简单数值计算

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作者:NGA-陈贝台

原神:香菱和火大剑的一些简单数值计算

开头结论,火大剑是真的没法比,至少零命没法比。

核心劣势有三

1.贴身普攻打伤害,有行秋在基本挂不上火,砂糖buff只能开局挂一次,时间到就没法续杯了。

2.没有快照优势,打着打着就出圈了,班尼特的强力加成也很容易漏掉吃不全。

3.大剑卡肉,同样的时间会漏很多输出,普攻范围不小也不大,比起风火轮aoe差太远了。

此处我们假设,砂糖减抗精通持续100秒,班尼特全场加攻不存在圈子限制,怪不卡肉能让火大剑打出理论输出,这是无限倾向火大剑的假设,在这种情况下,火大剑如何?

火大剑部分

12秒输出循环

q ae ae ae aaaa aaaa(天赋999)

q打大怪,挥击蒸发,两段路径伤害不蒸发,(3.47x1.5x1.57+1.02+1.02)x(1+0.466+0.15+0.2)=18.54(1.57是砂糖250精通和魔女的反应加成)

ae,全蒸发,(1.65x1.5x1.57+1.6x1.5x1.57)x(1+0.466+0.15+0.2+0.075)=14.47

ae,a不蒸发,(1.65+1.66x1.5x1.57)x(1+0.466+0.15+0.2+0.15)=10.93

ae,全蒸发,(1.65x1.5x1.57+2.19x1.5x1.57)x(1+0.466+0.15+0.2+0.225)=18.46

aaaa,第一个第四个a触发蒸发,(1.65x1.5x1.57+1.61+1.82+2.46x1.5x1.57)x(1+0.466+0.15+0.2+0.225)=26.76

aaaa,第三个a触发蒸发,(1.65+1.61+1.82x1.5x1.57+2.46)x(1+0.466+0.15+0.2+0.225)=20.42

以上合计,109.58(倍率乘区,反应乘区,加伤乘区)

减抗提升27.77%,得140

香菱部分

12级风火轮2.24,扭扭能刮14下,全反应。

魔女4件套只能吃到一层7.5%,15秒风火轮吃13秒,覆盖率86.6%,可视为6.5%加伤。

满命风火轮期间火伤+15%。

自带精通加砂糖加魔女,蒸发加成70%。

一命减抗,持续6秒,15秒风火轮吃到8秒,覆盖率53.3%,风套稀释后15减抗提升6.5%,考虑到覆盖率实际提升可粗略视为3.47%。

2.24x14x1.5x1.7x(1+0.466+0.15+0.065+0.15)=146.42,20秒折换成12秒,得87.85。

风套减抗27.77%,一命再提3.47%,87.75x1.2777x1.0347=116.15。

三段挥舞,第一段蒸发,后两段吃不到,吃不到满命加成,其他加成同风火轮,同计算过程得10.16。

普攻部分,一套2.7秒,20秒7.5套,吃不到加伤,吃不到减抗,没有反应和精通。

只有纯倍率35.78,折合12秒为21.47。

二命附加7次75%火伤,zz锅巴按20秒碰到4口223%。

就按这些反应率50%估算。

0.75x7+2.23x4=14.17

(14.17x0.5+14.17x0.5x1.5x1.7)x(1+0.466+0.15+0.065+0.15)x1.2777x1.035=60.9

折合成12秒,得36.54

把以上都加起来,得184.32

以上只涉及,倍率,加伤,精通,减抗,四个乘区,攻击和双暴没记入。

火大剑多19.2暴击,110基础攻击,还能继续提升约27.56%,也就是140x1.2756=178.59

来对比下:

178.59----184.32

在同样的配队下,班尼特砂糖行秋香菱(火大剑),哪怕假设出一个现实中根本不存在的能让火大剑吃满的加成,都还是香菱领先。

再次提醒,以上火大剑吃加成的前提都是假设出来的,实际上砂糖的精通只持续8秒,减抗只持续10秒,砂糖切行秋开大再切火大剑开大,持续时间已经只剩一半了。

真正这套配队下能吃到多少加成,能不能达到那个178.59,大家心里应该都有数。

整天说四个打一个,那就一样的配队,一样的装备,甚至让他白嫖一堆现实中根本吃不到的buff,依然比不了。

如果按实际能吃到的buff来算,可能aqe加起来砍半天,都不如香菱单一个风火轮的伤害。

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