作者:NGA-Erlingex
首先感谢最后一把让了我的大佬,谢谢~
碎碎念
61胜率挺一般的,从这次大赛初赛的最后一天开始打,最初几天七十多胜率一路打到五千,随前两天上头打了一波连败,从69胜率掉到59(7000分段一胜一负这样),冷静了两天回过头看看上头打出来的操作有点辣眼…
回到正题,增幅法难度相对来说不太大 有手就行,我有好长一段时间没打sv,但上手很快 ,胜负手除了算好斩杀回合外,基本就是留牌和构筑上了。我自用的这套打下来卡手率非常低,应该是我玩那么久增幅法师手牌事故最少的一套了。
现在无限大部分卡组构筑都都是有挺大空间,这套麦哲增幅法其实还是有不少选择。
比如说虹辉,现在基本都不带,可是面对孩王死、鱼丸、教会教甚至耶拉都有可能直接扭转胜负。
比如822剑仙和魔法剑我是不带的,多四到六张高费增幅卡会很影响展开,可是带的话上限会高很多。并且不容易因为格子不够斩不了。这套牌还是挺缺格子的。
讨厌耶拉的话可以带门和炎握,但不建议,不如直接玩超越 带一张辟邪 ,但是挂一张超越打控鬼很有用,因为控鬼没有进攻手段,以增幅法的过牌能力随便都能在九费十费过空牌库,并且开门,打耶拉只能说差强人意,更多时候容易解不掉场。
其他的就不是那么常见但是或多或少可以考虑带的比如炎握、阿桃、鳄鱼、黑魔导、变老鼠,天使剑。
但我觉得下面这34张应该是核心,二费过牌法师最少三张,其余的看个人喜好了。
总的来说,增幅法自身强度足够,上限高,这版本下限也不低,和谁都能打,主流里面应该没有看到就想跑的对局,非常推荐上分使用()
最后感慨一下麦哲太强了!
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