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明日方舟:新活动是真有意思,三个人就能解决,多了反而不好打?

游戏 顾影游戏漫谈

明日方舟画中人活动,在尚未上线的时候,就以其独特的水墨画的风格,获得了一致好评。之前给大家介绍过,鹰角提前透露出的几个新敌人,都是可以在古籍中找到对应原型的。而实际上线后,敌人的种类更多,除此之外,游戏上线的明晦机制,不能说很好玩,但说很新颖是没问题的。

一、先说一下明晦的详细属性

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玫兰莎也想要五星

在活动上线之前,大家已经对明晦有了的非常基础的了解,但对于具体的数值,还是不太了解。这里顾影先给大家介绍一下,在拥有明晦属性的关卡中,攻击相同属性敌人时,攻击力降低至60%;攻击相反属性敌人时,攻击力提高至140%。正负40%的攻击力差额,应该说非常可观了。普通关卡还好说,但是到了EX关,不注意点的话恐怕就危险了。

二、非常鹰角的WR-5

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可能有不少玩家在前期本来一路平推,然后在WR-5的时候翻了车。还是跟明晦有关,这里玩家会看到一个名为“遮目”的新敌人,14000生命值到还好说,关键是“只能被拥有相同明晦属性的干员阻挡”,这个非常让人头疼。虽然有两个二踢脚,可以改变明晦属性,但六个遮目,五个要用,显然是不够的,那怎么办?钙质化狐火火山黄昏强杀?

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也不是不行,但是看着关卡推荐等级上的精一40,陷入了沉思。就这属性,显然不是强杀的要求的。真要钙质化狐火火山黄昏来一遍,那推荐等级不得精二40往上?直到后来才知道,原来二踢脚这东西,不光能改变干员/敌人的明晦属性,连地面的都可以改变!知道这点之后,那难度就荡然无存了。聪明的博士随便试一试就能过关了。

三、输出太多,反而不好打的WR-8

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这张图,不少玩家会来刷合金块,并好奇于为什么最后一波左右的时间里,前几格的高台突然暴毙?一开始还以为是小山一样的“偷闲”有什么特殊的aoe效果。后来才发现,原来是半空中飘着的叫“得意”的新敌人,在于明晦不同的同类碰撞后,会发生强度相当不错的爆炸。如果你放着不管,后面会有大量得意自行爆炸,场面一度非常混乱。

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而如果你在高台上,放几个对着上路输出的干员,就会导致得意最后不成对,需要下方的干员进行攻击。而得意跟遮目一样,也只能被相同明晦的干员阻挡,且死亡后会有个比较弱的爆炸。这么说吧,如果你不管上路的得意,那这一关随便三个人、三四星的干员就能解决。但如果手滑输出给多了,反而可能要几个五星六星才能打过去。

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哪怕不看剧情,个人觉得画中人无论是关卡设计,还是美术风格都相当优秀,说设计是花了心思的不过分。但是咱们有一说一,普通关卡就算了,如果rua牛愿意的话,通过明晦机制,突袭关怕不是要一阵血雨腥风!

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