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让外行人也能看“门道”!
影视&游戏
如果正在看这篇文章的您曾经玩过射击游戏,那么肯定会对游戏中出现的枪械非常熟悉。
道理也很简单,因为在射击游戏中,它们是玩家的生存依靠,也是让玩家来“横行霸道”的资本。
要是您是一名资深玩家(玩过不同类型、题材、年代的射击游戏数量大于或等于30款),见证了射击游戏一路走来的话,那就一定发现游戏中的枪械越来越细致、到位,外观和细节也更加拟真了。
(现在的射击游戏中,不随便拿出来20种不同种类的枪械,很难称为:射击游戏…)
就拿很多射击游戏玩家的入门游戏-反恐精英(CS)来说,大家都见证了游戏画面、枪械细节是如何逐渐进步,硬件与软件水平是如何提升的:
当然,不仅是枪战题材,即使是一些无需枪械杀敌的游戏;这些科幻枪型物也可以被刻画的非常细致,比如在《传送门1、2》中的传送枪,那把枪不是用来杀敌的武器,而是用来解密、闯关的工具。
(《传送门》游戏截图)
即便是这么一款并非“突突突”的射击游戏,也依然没有人会说这游戏里面对这把传送枪的刻画不细致,在细节上V社一直秉承着:游戏里说不清楚,那么游戏外的资料来补:
(传送枪的细节图,考究的V社为了完善游戏剧情和人物设定,自然不会放过这把传送枪)
虽然,这种科幻题材是很香没错。但是呢,今天我们还是先回归传统,谈谈射击游戏里的枪械细节进化的历史;以及为什么在现今的射击游戏中,对于枪械刻画、细节的呈现,变得越来越重要了呢?
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