在英雄联盟里面打野的位置其实是最不好过的,因为新赛季中的节奏十分重要,很多时候在自己经济并不好的情况,去选择gank帮助队友是非常不明智的选择,而如果出现了失误那就是两条路崩盘,在自己没有等级的时候还要控龙打资源就是最尴尬的,而这次设计师也是针对于打野位又做出了一次削弱的举动!
打野本身是一个极具变化的位置,那么在英雄本身不强势的情况下就只能刷野,可是这食草类打野并不适合新赛季,所以螳螂、皇子等强势打野一直占据T1级别。
作为新赛季最难的一路,在打野中途死了一次,基本就会掉对面打野两级,这是常有的事,但是强势类型打野一旦带起节奏就是各种杀,并且是全路带。所以是两极分化也很严重,设计师在测试服中针对于下个版本直接改动了打野的发育问题,针对于野怪已经经济方面全面大砍,不少玩家表示不如删除打野。
其实这种问题对于强势型打野真的是削弱的举动,像是以乌迪尔为首的打野英雄如果前期选择gank那么等级方面肯定跟不上,刷野又没有一个效率的技能,前中期肯定是放慢了gank类型打野的脚步,而食草类像是木木这种的打野将会逆流而上毕竟刷野到6才是他的强势期。
具体改动像是蛤蟆和f6的生命值提升100,而经验和经济反而减少2-10,石头怪也是经济和经验双削弱,这样一来野区的主要几个资源基本没了,一定程度上可以理解为野怪经济降低30%,而选择食草类打野仿佛才是设计师的想法,这样一来又被设计师教人玩打野了。
只不过打野的改动针对于是线上的稳定,很多时候下路都是4包2,提供了很大的稳定型,甚至在几个版本内不断强调单线上的发育问题,削弱塔皮以及经济,变相的加强各线路上的稳定已经是很不错的了。
那么在这种情况下到底该选择什么类型打野更为贴合版本呢?其实木木这种英雄在之前日炎大火的时候已经风光过了, 反而法师类打野会异军突起,而艾克或者死歌这种刷野快又带ap类伤害的打野更为妥当,毕竟死歌称霸了几个版本的第一,并不是因为版本的原因,而是法师类打野装备的差异,属于ap类法伤确实很便宜,并且打人很疼,这样一来前6名强势打野中有4个是ap,想必很不难理解了。
不少玩家也表示:这种改动不如直接删除了打野算了,其实这种问题只是削弱了打野方面的经济,选择老实刷野类的英雄一样很强势,“通天刷”就完事了,到时候很多玩家就会见到从头刷到尾的打野了,通天带都知道而通天刷将成为打野新的代名词
对此,你认为打野这次的改动到底如何呢?
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