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赛博朋克和他的bug,让CDPR丢了名声,但是他也诠释了传奇

游戏 老韩谈游戏

赛博朋克和他的bug,让CDPR丢了名声,但是他也诠释了传奇

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赛博朋克2077这款游戏在上线以来,就不断受到网友们的质疑。两千零七十七个bug的出现在让游戏设计师的父母受到亲切的问候的同时,也成功地为这款游戏打出了名声——不是声名鹤起,而是声名狼藉。最近,小编也有机会体验了一把这个游戏,就让我来为大家分享一下游戏体验好了!

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首先说说游戏的车辆系统。这无疑是小编认为所有系统中一大败笔之一——因为他的还原度足够高,成功的还原了人们在现实生活中开车的时候的困难程度。这开车实在是太过困难了!小编每次移交油门踩到底直接就要么从桥上飞下去,要么就卡在各种箱子上面动不了,或者撞死路人(因为太难操控)而引来警察导致主线任务的进度变慢。

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这是操作的难度。还有一个就是召唤的难度。没错,他也成功还原了AI的不智能,很多时候你招来一辆车的时候,它直接就一骑绝尘自己走掉了。没错,他自己直接走掉了!根本就没有机会点击上车。有些时候你甚至如果靠得太近,甚至会直接被撞成猪头。总而言之,小编是在这个开车上面吃了不少苦头,大家一定要谨慎选择载具,如果操控性不好可能直接就停搏了。

赛博朋克和他的bug,让CDPR丢了名声,但是他也诠释了传奇

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接着我们再来说说他的bug。今天是小编第一次好好游玩这款游戏,就遇到了一个bug,那就是把尸体扛起来,然后再墙边放下的时候,那具尸体直接卡在墙上面了。没错,反重力直接悬在那里了。实在是把小编笑的够呛。

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这些bug在小编看来,恐怕并不是制作的时候不小心搞出来的,而很有可能是其故意而为之。就是为了玩家的体验变得生动、有趣,CDPR才会以自己的名声为代价,设计出这样一个漏洞百出的游戏——同时也省下了不少经费。不得不说,这是一个十分有趣也充满着风险的尝试,但这无疑为这个公司创收不少,就像V在城市之王结局里成为了夜之城的传奇一样,CDPR的这款游戏同样也成为了游戏界的一个传奇。不论他的名声、风评以及评分如何,不可否认的是,与其糟糕的游戏体验以及极差无比的优化所相伴的,是人们不得不被这一个游戏吸引——不管是因为他的IP,还是因为其他的游戏主播,还是因为他放送出的带有“些许”夸张成分的广告。赛博朋克2077,尽管从游戏的角度游戏而言,它是否成功是有所争议的,但小编认为,它终究是成功的作品。

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