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魔兽世界在线率骤降,设计师连续削弱副本难度,玩家:进本算我输

游戏 胖哥游戏说

上周暴雪对魔兽世界大秘境和团本中的各大BOSS都做了削弱性的改动,然而新的改动并没有让玩家们回归PVE,到了本周,设计师又再一次削弱了副本难度,而这一次削弱的是小怪的伤害。

连续两次削弱大秘境难度

魔兽世界在线率骤降,设计师连续削弱副本难度,玩家:进本算我输

本次削弱性的调整几乎包含了9.0版本所有大秘境,不仅包含的范围广,削弱幅度也非常大。比如通灵战潮中的“刻骨者”DOT伤害就直接降低了70%,并且持续时间还从20秒改为了10秒,就连“残暴”词缀都砍了10%的血量。

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与之前不同的是,设计师在进行调整的同时给出了一个充分的理由,就是坦克职业在大秘境中的压力太大了,往往“逃跑”的时间比“抗怪”的时间要长很多,为了降低坦克职业的压力,所以决定削弱大秘境中强力小怪的伤害。

改动虽好,意义却不大

按理说,削弱副本难度对玩家来说是好事,甚至可以让之前无法进本的坦克职业得以进本,然而玩家们却对这种调整并没有表现出太多的兴高采烈,反而对设计师一顿吐槽。

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9.0版本PVE玩法逐渐被玩家放弃是显而易见的事情,几天前外服就统计出了9.0版本大秘境开放第一周到第四周的通关数据。短短四周的时间,无论是角色参与次数还是总通关次数都减少了40%以上。而这还是前四周的数据,如果是现在的数据,保守估计也应该减少了60%以上。

9.0版本PVE玩法被玩家摒弃的原因主要有两点:一个是收益低,一个是难度高。

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收益低的问题从大秘境开放到现在一直饱受玩家诟病,无论是外服玩家,还是国服玩家都一直希望设计师可以回调装备获取机制,然而设计师却一直不闻不问,设计总监甚至连续两次在访谈中表示:“对装备获取很满意。”

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难度高的问题同样是从大秘境开放到现在一直被玩家吐槽,然而在玩家们对大秘境有较高需求的时候,设计师不削弱,随着第一赛季进入末期,设计师却连续削弱副本难度,这种削弱根本没有任何意义。

不可否认,连续两次削弱,现阶段大秘境的难度已经很低了,但是这种改动就能让玩家们重新回到大秘境中吗?显然不会,除了那些真正热衷大秘境的玩家,绝大部分玩家对大秘境的态度都是每周打一次混个低保就行了,毕竟在收益不改变的情况下,难度降低并没有实质的意义。

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改动之前,打通一次拿35心能,改动之后,打通一次依然是35心能,区别无非就是花费的时间可能少了10分钟。对于现阶段的暴雪来说,与其在第一赛季末期频繁做出无意义的改动,还不如把更多的心思放在9.1版本,让玩家们可以从9.1版本中获得真正的游戏乐趣。

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