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南山必胜客又赢了!腾讯起诉途游抄袭获赔56万

游戏 大象新闻

2月1日,腾讯科技(深圳)有限公司与在线途游(北京)科技有限公司不正当竞争纠纷一审民事判决书公布。裁判结果为,在线途游(北京)科技有限公司于判决生效之日起10日内赔偿深圳市腾讯计算机系统有限公司、腾讯科技(深圳)有限公司经济损失共计565610元等。

腾讯计算机系统有限公司与腾讯科技(深圳)有限公司诉称,途游公司通过其发布于微信小游戏平台的“途游斗地主”游戏侵权,抄袭腾讯公司微信小游戏平台上发布的“欢乐斗地主”游戏的残局关卡牌面设计。途游公司的“途游斗地主”初期共设置了40局残局关卡,其抄袭方式是原封不动的照抄照搬,只不过把连续关卡的顺序改为倒序,两款游戏所涉的牌面、界面、视觉效果几乎无差别。

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此事一经公布,立刻在网络上引起了网友关注。许多网友将其戏称为“南山必胜客”的又一次胜利。

也有网友惊叹腾讯的法务部能力之强。

不过确实,除了今年与老干妈的官司之外,腾讯法务部在大型官司上甚少出现败绩,这也是腾讯被网友们戏称为“南山必胜客”的原因之一。

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但相比于讽刺,更多网友对于腾讯的发家史嗤之以鼻。

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那么,接来下就让我们看看腾讯被质疑的抄袭史吧。

腾讯被质疑抄袭的著名作品

《QQ》与《ICQ》

是的,你没有看错,腾讯赖以发家的QQ就是被网友诟病的抄袭作品之一。

《ICQ》是上个世纪90年代由3个以色列人发明一款即时聊天软件。其初衷是为了减少人与人沟通的成本,节约短线与电话费。

随着《ICQ》的上线,立刻俘获了大量国外用户,但遗憾的是,在中国互联网起步初期,没有中文版的《ICQ》并不能带给国内网民便利。

腾讯初创团队面对国内庞大的电信市场和高额的通讯费用,萌生了做汉化版《ICQ》的想法。

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《QQ》最开始的名字叫做《OICQ》,注册的域名也是oicq.com和oicq.net。后来AOL(美国在线)收购了《ICQ》,在警告腾讯无效后选择通过法律手段解决纠纷。

结果当然是腾讯毫无悬念的输掉了官司,美国法院裁定腾讯将oicq.com和oicq.net域名归还AOL。也是自此,腾讯将聊天软件从“OICQ”改名为“QQ”,并通过一系列努力,在2003年拿下了qq.com的域名。

《QQ堂》与《泡泡堂》

《泡泡堂》是由韩国游戏公司Nexon开发的一款休闲游戏(Casual Game),于2003年在中国大陆上线,由盛趣游戏运营。说白了,就是像小时候玩的“炸弹人”那种类型。游戏在中国上线后,迅速风靡了网络,热度极高。

而《QQ堂》是2004年底腾讯公司推出的,游戏创意同样源自“炸弹人”玩法,道具设计、按键、界面、系统、地图都与泡泡堂相似。

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(泡泡堂)

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(QQ堂)

在网友们看来,这不能说是像吧...简直一模一样。

根据腾讯的说法,相比于《泡泡堂》,《QQ堂》开发了新的系统。

借鉴,借鉴懂吗?

《泡泡堂》的开发商韩国NEXON公司曾经起诉腾讯《QQ堂》侵犯其著作权,但是败诉了。原因很简单:游戏规则不受著作权法保护。

所以,从法律上来说,腾讯并没有侵犯相关作品的版权,因为著作权是不保护概念和思想的。

《劲舞团》与《QQ炫舞》

《劲舞团》是由T3 Entertainment开发的一款舞蹈类电脑客户端游戏。该游戏起源于韩国漫画《Audition》,2005年在韩国展开测试,后来发展到全球范围。

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(劲舞团)

具体来说,就是一款通过键盘方向键和空格键控制人物跳舞的游戏。当年也是让全网为之疯狂,让无数人投入了舞蹈事业。

但你说巧不巧,2008年,腾讯推出了一款同样是强调休闲、时尚、交友的在线多人3D界面音乐舞蹈游戏《QQ炫舞》。

至于玩法和画面...你可以自己对比一下。

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(QQ炫舞)

有趣的是,2016年,腾讯告一家北京的游戏公司侵权,原因是认为《炫舞吧》侵犯了“QQ炫舞”的注册商标并搭《QQ炫舞》游戏的知名度构成不正当竞争。认为其侵犯了“QQ炫舞”享有的商标权,并索赔300万。

发现没有,同样是类似游戏,腾讯起诉的是侵犯了其商标权,并不是游戏玩法和规则。

原因就和上文所说的一样,游戏规则是不受著作权法保护的。

《跑跑卡丁车》与《QQ飞车》

《跑跑卡丁车》(CrazyRacing Kartrider),是2006年由韩国NEXON公司出品的一款大型多人在线赛车竞速游戏。跑跑卡丁车首创漂移按键,且在游戏手感和数据上充分模拟物理原理,打造“全民漂移”的理念。

同时,游戏角色延续使用了《泡泡堂》中的人物,角色可以驾驶卡丁车在城镇、森林、沙漠、冰河、墓地、矿山等29个主题的数百条赛道上进行游戏。

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(跑跑卡丁车)

没错,又是NEXON公司的游戏...

2008年,由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发(后与天美工作室群合并),腾讯游戏发行的《QQ飞车》横空出世,号称游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,最高同时在线人数一度超过300万。

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(QQ飞车)

从画面上看,二者并不像《泡泡堂》和《QQ堂》一样有极高相似度,但是在玩法上二者并无太大区别。

当然,除了上述游戏外《穿越火线》、《QQ音速》、《QQ幻想》等大量腾讯系游戏或多或少存在着同类型热门游戏的影子。

不过,还是那句话,游戏玩法和规则不受著作权法保护,打个比方,有公司创造了个打怪升级的游戏,红药补血,蓝药补蓝,这属于思想范畴,其他游戏借鉴这种创意并不违法。所以,有人制作跳舞、赛车、竞技类游戏,腾讯借鉴其核心设定,也只是参考了创意和思想,并不构成违法。

不过,腾讯也在极力摆脱自己的黑历史。通过提供更优质的服务器,财大气粗的腾讯选择代理各类优秀游戏,为自己挽回了不少口碑。

目前而言,腾讯已经很久没推出新的电脑端游戏了,反而在手机游戏上不断推陈出新,这可能也是腾讯研究出的一条适合自己的路吧。

(文章综合:新浪微博,百度百科,3DGAME,游侠网,企查查等)

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