翻译:Stark扬编辑:Harricane
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《漫威复仇者(Marvel's Avengers)》将于 9 月 4 日发售,登陆 PS4、Xbox One、PC、Google Stadia 等平台,后续还将登陆 PS5 与 Xbox Series X 等次世代主机。
在试玩十小时《漫威复仇者》测试版后,我已对复仇者联盟的正式集结翘首以待了。
自从 E3 2019 年首度亮相后,Crystal Dynamics 对游戏的具体内容一直含糊其辞。这究竟是类似于《神秘海域》的单人冒险?还是与《命运》相近的刷刷刷游戏?一次次预告片和直播活动反倒让仍在观望的玩家愈发疑惑。
但在提前试玩了 10 小时《漫威复仇者》的测试版后,本作终于揭开了它那层神秘的面纱:这是一套多人 RPG 的游戏框架,并成功套上了超级英雄游戏的卖相。
《漫威复仇者》究竟是一款怎样的游戏?
《漫威复仇者》测试版以 2019 年 E3 游戏展上演示的「复仇者联盟纪念日(A-Day)」任务作为故事开篇。该任务以线性的方式让玩家了解每个英雄的玩法,包括雷神、钢铁侠、绿巨人、美国队长以及黑寡妇。
首次行动结束后,游戏似乎跳过了中间的几个剧情任务。「复仇者联盟纪念日」造成的余波依旧是未解之谜,但我们获知了美国队长在该事件中「牺牲」,复仇者联盟也分崩离析。
接着游戏将视角切换至森林中的布鲁斯·班纳和卡玛拉·克汗(也就是大家熟知的惊奇女士)。这一任务的开篇节奏比状况频出的序章要慢上不少。过场动画也会对测试版中有限的故事情节进行补充;年纪轻轻又崇拜超级英雄的卡玛拉刚与复仇者合作不久,更确切的说是刚和浩克合作不久,他们两人正想办法找到被放逐的托尼·斯塔克。
最后,两位英雄撞见了一群士兵,布鲁斯变身成了绿巨人浩克。接下来的任务中我都在操纵浩克痛揍先锋科技 AIM(Advanced Idea Mechanics)的新兵。正如《漫威复仇者》中的其他英雄一样,浩克的玩法也和我的预想完全吻合。
浩克的体型要比敌人大上好几倍。当我在敌群中贴身肉搏时,还可以长按 PS 手柄上的方块键抓取一名敌人,将他当做武器或是投掷物。实战中,浩克就像是混乱的化身,即使是在后续任务中,即便我正集火攻击某个特定目标,仍然一不留神就会波及周围事物。浩克的攀爬能力就比较捉急了。虽然这很合乎情理,但对于浩克玩家来说,操纵这个大块头跑图想必十分费神。
任务中途,游戏会将操纵角色切换至惊奇女士,继续教训剩下的 AIM 反派并探索一处实验室,实验室仓库中还能看见一些复仇者用过的旧物件,卡玛拉对这些玩意可是特别痴迷。测试版中,卡玛拉与浩克都是玩法相近的近战攻击手,但她的集火能力要强于浩克,即使她将自己的关节拉伸变大,玩家也能轻易控制攻击方向。尽管这两名英雄都是以硕大的拳头狠砸周围敌人,像小鸡一样拎起他们,但两者给人的感觉截然不同 —— 这也是《漫威复仇者》的主打特色之一。随后,该任务中玩家还需要再度操纵浩克与反派憎恶(Abomination)展开一场 Boss 战。
除了卡玛拉和布鲁斯在抵达新基地(一架废弃的复仇者空天母舰)后的几个教学任务外,测试版中余下的任务都没继续沿用这种线性推进形式。但这并不意味着《漫威复仇者》是一个开放世界游戏。相反,我可以选择不同区域的一系列不同任务 —— 类似于《命运》的目的地系统。
这些任务与之前的外勤任务不同 —— 至少最开始是如此。当选定一个任务后,我需要从自己的复仇者阵容中选择角色(测试版中只有浩克,惊奇女士,钢铁侠和黑寡妇可选)。我可以邀请朋友加入这一任务,他们可以选择另外的复仇者成员(不能选择相同角色)。游戏会匹配另外两名玩家来扮演余下的两位复仇者,但我也可以选择用 AI 来接替其他角色的控制权。
在测试版中解锁后,我就下定决心主玩钢铁侠,因为他是我童年最崇拜的超级英雄角色,但我从来没有在任何游戏中体验过 —— 直至今日。钢铁侠和浩克与惊奇女士两人相去甚远。我可以像《圣歌》中的标枪战甲一样腾空飞行,而且还能使出各种远程和近战攻击。与前面两位的压制性重攻击不同,我可以通过审时度势自行组合冲击光束,火箭和激光三种武器。这就像是得心应手地操纵自己的战衣一样,既能在地面作战和空战间连续切换,还能实时混用我的武器配备。
测试版中有几个被称为战区(Warzones)的任务,这些属于可重复执行的任务,对故事进度并没有任何影响。一个任务将我的小队领入了一座实验室,并要求我们破坏涡轮机,而另一个任务将我派去了森林,寻找一处隐秘设施。第一个任务花了我大概 10 分钟,而第二个任务则耗时 30 到 40 分钟。虽然这两者都属于战区任务,但差距还是很大的。
测试版中还有两个流程稍长的任务。第一个叫做「代号:绿(Code: Green)」,可以算作是一个以绿巨人浩克为核心的小队任务。选择该任务后,我的操纵角色自动切换为浩克;不过我也可以切换为其他角色,我猜小队里肯定有人选择浩克,因为这次任务中有与他相关的故事元素。但该任务的架构和之前的剧情任务截然不同。它反倒像是一个加长版的战区任务,不仅有着多个任务目标,决战房间里还充满了许多强劲的敌人。
测试版中的最后一个任务花了我大概 45 分钟,还要与一个巨型战争机器人展开 Boss 战。但为了能有足够实力打败它,我不得不去追求《漫威复仇者》的主要游戏目标:刷装备。
《漫威复仇者》的刷刷刷系统究竟有何迷人之处?
《漫威复仇者》归根结底仍是一款刷子游戏。每当完成一个任务,哪怕是线性故事任务,我都会获得不同英雄的新装备。操纵惊奇女士时,我可以获得徽章和护甲。操纵浩克时,我可以获得不同的骨骼强化物。这些装备并不会改变角色的形象,但都能大幅增强角色在游戏中展现的实力。
装备拥有不同的稀有度。白色装备不会附带任何辅助能力,而紫色装备将提供三条辅助能力。测试版中,除了提升攻防属性外,也有减少所受伽马伤害之类的辅助能力。每个装备都有一个威力等级,玩家可以用游戏内的资源来提升装备威力。
英雄同样可以升级并获取新技能。当我一开始玩钢铁侠时,手头只有几式基础连招,也只能用冲击光束发射器作为主武器。随着钢铁侠的等级提升,便能解锁火箭和激光武器,新的连招以及空袭俯冲轰炸等强力技能。黑寡妇这样的角色同样有着与钢铁侠类似的可解锁武器,而浩克和惊奇女士则获得新的制敌招式,在抓取敌人作为武器时多出新的互动选项。角色的技能树规模很大,但测试版中每位英雄只有一棵基础技能树,而正式版游戏中将包含三棵技能树。
可获取的装备与角色技能一样,都是限定于当前操纵角色的。因为我主玩钢铁侠,所以钢铁侠不可避免地成了我麾下最高等级的角色。当我以托尼·斯塔克展开冒险时,游戏并不会掉落浩克和惊奇女士使用的装备。所以我的钢铁侠实力一直在提升,并在升级的同时解锁新的技能。当我用回浩克时,就有了一种重新来过的感觉 —— 但这样反倒让我对正式版游戏的重玩性有了信心。
在测试版中畅玩 10 小时后,我对 9 月 4 日正式发售的《漫威复仇者》更加期待了。但仅仅一个周末的测试很难让人摸透本作的 RPG 系统。可别忘了 Bioware 的《圣歌》在测试阶段表现也很优秀,但发售后却成了一场彻头彻尾的灾难。虽然我希望《漫威复仇者》不会重蹈《圣歌》的覆辙,但我毕竟已经被 RPG 游戏的测试版糊弄过一次了 —— 即便《漫威复仇者》的测试内容远比《圣歌》丰富。
《漫威复仇者》还有其它潜在隐患。100 小时后的体验是否和与 10 小时内的体验一样欢乐?而且近期有新闻表示蜘蛛侠将作为 PS 主机的独占角色,这一消息也让我有所迟疑。但如果《漫威复仇者》能够在整个战役和后期刷刷刷中保持测试版的质量,那么它很可能成为我这样的漫威粉渴盼多年的游戏。
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