求生者在对战之中的分工明确,每个角色在一定的情况都有必须要完成的任务,其中就以救人位来说,在这双刀版本的监管下救人压力也是非常大的。要说大能有多大呢?不知道各位有没有碰到过,救人位倒在了去救人的路上,这是救人位被截杀了!
大家好,欢迎阅读本期的《第五速报》。救人位还没到狂欢之椅就倒地,或者直接倒在了狂欢之椅的面前,更难受的是能承受住三次攻击的佣兵也会发生这样的情况。这些都是救人位的路线被提前预判,对于监管者来说,也仅仅是一个简单的动作。
溜鬼位在溜鬼,修机位在修机,即便溜鬼位没坚持多长时间,队友也能修到20%左右,第五人格有个特殊的设定,当破译进度达到一定进度,就会产生抖动,这样的设定正好对应着监管者全局可视电机的轮廓。
监管者把求生者锤倒之后,有意识的监管玩家会有这样一个简单的动作,旋转视角看一下另外三名求生者的修机轮廓位置,看完之后再把求生者挂到椅子上,如果在没开电机的前提下,记录的三台电机有一个不抖动了,那么这个方向就是救人位的方向。
救人位压力大,监管者在面对救人的时候也会高度紧张。毕竟救人的失败与否对自己的节奏影响是很大。预判救人位的路线也是需要博弈,而就有这样大胆的监管者,最后博弈的收益要比椅前守尸要大得多。
那么,如果自己是队伍中的救人位的话应该如何预防被截杀呢?特别是被挂队友距离自己很远的时候,尽量不要拖的时间太长,两点之间直线最短是最常见的想法,去救人的路上可以利用模型来阻挡自己的位置,又或者是稍微绕远一些路,监管者如果在椅子外围就是想出来预判,如果是离椅子很近也会有没预判出来的情况。
特别是在碰见一些残局的时候,监管者也是更容易预判。比如场上已经淘汰了一名队友,剩余两台密码机,救人位和修机位分别在修机,溜鬼位被挂,此时监管看一下电机抖动的轮廓就知道两名求生者的修机位置。
只要场上一个密码机被点亮,那么另外一台密码机就需要压机,这提前被点名的大概率就是要来救人了,监管者预判这样的方向也能强行控场,这时候救人就更不能直来直去了。
救人位被截杀是很头疼的,并不是开了什么透视的外挂,而是就这样一个看电机抖动的简单的动作。感谢您的阅读,我们下期再见!
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