很久之前,设计师自己就意识到所有零费的卡,设计时都必须小心谨慎。不是说单纯的零费卡,而是所有可以通过各种方式减费,减到零费的卡都需要小心设计。比较典型的例子是宇宙牧的拉兹,当初五八在手天下我有的时代对于牧师玩家来说当然不错,但对于其余玩家来说,这个故事就有点悲剧了。毕竟站在主角对面的角色,能有什么美好体验?
不过真要说起来,炉石传说的设计师可能是最头铁,最不怕打脸的一群人“我不管我就要设计零费卡,大不了太强就削弱呗”。那你知道,就为了这个可能可以零费打出来的卡牌,设计师打过多少次补丁吗?拉兹跟鲁莽的实验者这种被削弱了之后被改回来的都不算,咱们来看看其余那些被削弱,就再也没回来的卡牌。
通道爬行者,本来是7/5/5,一个人人必带的史诗随从,在快攻,尤其是当初的奇数骑手上如鱼得水。以至于除了少数卡位实在过于紧凑的卡组之外,别人都是能带就带了。后来在削弱的时候,大家觉得可能修改为只吃友方随从的死亡数比较合适,没想到直接把属性从5/5变成了2/5,本以为废了,结果也确实差不多了。
跟上面那个类似,狂暴邪翼蝠也能很轻易的零费打出。而且相对于爬行者,他的出场时间更早,当初伊利丹一费打个未削弱的1/2/2,二费再来个混乱打击就搞定了,于是后来这张卡的生命值也从三变成了二。不能说因此就不能用了,但因为一系列的削弱,伊利丹也不太带这卡了。
说了几张已经被削弱的,那还有可能要上名单的吗?当然有。就目前来说,铁木树皮跟沼泽射线这种,只要七费之后就可以零费打出的卡牌,其实也算不上安全。本身强度虽然比较一般,七费回合就算免费打出也弄不出什么大动静,但巧的是配合坐骑商人却能有一波很不错的超展开。再加上之前设计师点名了零费卡牌可能需要稍微调整一下,他们的未来其实并不稳妥。
那最后,有没有什么确实活到最后的“零费”卡牌?这也是有的,比方说几年前的开心的食尸鬼,只要玩家受到了治疗,就可以免费打出。虽然不知道最早是谁开发出了这样的套路,但其强度确实优秀,而且思路更优秀。虽然只是一张白卡,但在很多角度说来说,比橙卡的强度还要高。可惜的是,在治疗园之后,再也看不到这么好玩,强度高,而且还便宜的卡组了。
顺带一提的是,游戏中的巨人种类随从,理论上来说都有被减到零费的可能,但由于种种原因,设计师却不动手。尤其是法师配合大法师配合开门的那一拨冲锋、风怒巨人,防不胜防,这不是逼着玩家都是打快攻嘛?
最后的最后,还是想说设计师是真头铁,明知道后面大概率要平衡要调整,还是宁可增加工作量也是出,怕不是觉得工资太多想多干点活?
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