说到打野就会联想到抓人,在类似的游戏里,其实大家对打野的要求没有那么高,就是保护野区和控龙,支援队友而已。
但是在王者荣耀里打野,不仅要做到这些,在很多时候队友还指望着自己能够带飞,甚至把带飞都当成打野的基本任务,这就使得这个位置非常难玩,而想要带飞的话,那么肯定就要频繁抓人。
基础条件
其实在抓人之前有一个基础条件,那就是自己的发育,这一点是非常重要的,也是当前版本打野必须要去面对的一件事,你不可能仅凭自家的野区就能发育到见人就秒,甚至还有可能是发育最差的那个人。
这种情况下去抓人,有一半的机率是去送的,就拿对抗路为例,你一个发育比较一般的打野刺客去抓人,对手看见你不仅不怕,甚至直接反打,直接就将自己秒掉,这就彻底带崩队友了。
所以在抓人之前,发育是非常重要的环节,而发育到多少就够,也是需要通过长时间的游戏经验去判断的。
不过这一点也可以简单文字化。
最重要的就是分析能否打得过对手,还是以对抗路为例,如果对手非常猛,但是队友却能守,那么在前期就尽量让队友自己守就行,这样并不会落后很多,而当自己去抓却失误了,那么队友就彻底无法玩了。
其次就是机会好不好,这一点主要取决于对方的走位,如果对方一直就在防御塔前,就是不出来,不过河道的话,那么机会其实就比较差,除非能清楚知道对手的队友都不在附近,而且自己有比较好的人数优势可以越塔,不然这种情况下去了也没有什么作用,还不如继续发育。
对于打野来说,机会其实有非常非常多,但也都是转瞬即逝的机会,就看自己能不能看到,能不能把握机会。
大部分的机会都会短时间内出现在小地图上,比如对面的打野在上路露头,那么下路就是一个越塔的好机会,所以玩打野的话,必须要养成频繁观察小地图的习惯。
整体思路
作为一个打野,整体思路是要比任何位置都复杂的,玩别的位置,你可以一心想着如果打赢自己面前的对手就行,但玩打野不行,任何位置都和自己有关。
而打野的整体思路一般来说分为两种。
一:通过阵容寻找对面的突破口,也就是比较容易被自己抓的英雄。
一般来说可以通过这几点去判断。
1.对手是否有位移。
2.对手是否足够肉。
3.对手的防gank意识好不好。
结合这三点就可以判断出到底抓谁的成功率会比较高一些,哪个位置能成为自己的突破口。
二:判断自己的队友哪个最需要帮忙,帮助谁更容易赢。
这就比较好判断了,举一个最简单的例子。
我们的阵容是以射手为核心,对抗路是一个肉,法师不是输出核,而是张良这样的控制型法师。
那么这一把游戏的重点就要放在射手的身上,因为只有帮射手,那么才能更好地获得胜利。
帮对抗路的肉,就算肉起来了,也只是承受输出的时间多一些而已,整体会缺少伤害。
帮法师的话,那么法师顶破天就那点伤害,不足以成为最主要的输出来源。
所以你就只能尽可能帮射手,射手起来的话,加上队友的保护以及前排的坦度,那么才能更快地打赢对手。
而如果法师也是核,对抗路也不是肉,这时候还有一个射手,那么该帮谁呢?
其实帮谁都无所谓,因为谁都能成为最重要的位置,这个时候你就要判断出哪个核心水平更高,比如帮了一次之后会不会一直压线被对手抓,然后丢了优势,这样的队友帮一次就够了,把重心放在实力更强大的队友身上,如果队友都不行,那么就自己快速发育起来,把自己当核心玩。
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