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炉石传说:奖励只会多不会少?暴雪的嘴,骗人的鬼,细数设计师的打脸操作

游戏 憨逗聊游戏

炉石传说原本是暴雪公司的首款免费休闲卡牌网游,凭借简洁的UI、魔兽的IP、精美的CG成为了卡牌游戏的龙头大哥。原以为这游戏离凉凉还早,想不到暴雪居然自己把一手好牌打烂,奖励系统的变革直接把炉石推上了风口浪尖。说好的免费休闲呢?怎么变成逼肝骗氪了?其实设计师的打脸行为不止一次两次了,我们来细数一下暴雪的罪行吧!

经典永不退环境

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这是狂野模式诞生时设计师的许诺,然而时隔一年就整出来个荣誉室。女王大螺丝入土,后来是冰箱红石头爆牌鱼,最后连末日守卫和火车王也没能幸免。暴雪,别以为我们不知道你打的什么主意,不就是怕万金油多了,卡组造价便宜妨碍你卖卡包嘛!其实退环境还算好的,毕竟狂野玩家人数已经不输标准了。经典挨刀才是真正的痛心,野性成长、小斧子、火舌图腾带走了多少人的青春啊!你说砍废就砍废!还不返尘!暴雪:不削老卡,怎么卖新卡?

两年退一次环境

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巴库:他们在说什么?狼王:好像在说荣誉室。巴库:那没事了,我们才出了一年。狼王:别信设计师,暴雪的嘴,骗人的鬼!第二天,狼王果然和一脸懵逼的巴库上了刑场。奇偶是个对设计空间限制极大的因素,设计师至今不肯承认自己错了,可是削卡的时候很多是削2费,明眼人都看得出来为什么。九朝元老奇数骑偶数萨、一骑绝尘奇数瞎都证明了这一点。

不会经常制作影响游戏体验的卡

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当年爆牌鱼进荣誉室用的就是这个理由,玩家询问脏鼠的设计时暴雪说出了这句话,结果每个版本都至少有一个:先祖召唤、侏儒吸血鬼、恶魔计划、刺血狂蝎、隐秘破坏者、滑翔、裂心者、提拉特斯。值得一提的是提拉特斯和当年的爆牌鱼有的一拼,设计师的回应是:术士的职业特色里有干扰。难不成牧师和DH也有这特色?针对OTK就直说,为什么针对OTK呢?大概是OTK也很万金油吧,斩杀就那老三样:蓝龙、换家、机克。

我们保证新奖励系统奖励只会多不会少

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这确实是一句实话,和炉石传说一个免费休闲游戏一样,但是你说话只说了一半,后面一句是你要爆肝。世上果然没有免费的午餐,收回三胜十金就是忌惮我们玩家凭智慧和诚信建立起来的互投区。行,你要游戏时间是吧,给你便是!脚本大军生生不息,不仅给你游戏时间,还给你游戏人数,够意思吧!你要钱是吧,对不起,我们给供电局也不会给你半毛!

炉石传说:奖励只会多不会少?暴雪的嘴,骗人的鬼,细数设计师的打脸操作

除了上述鬼话,还有“不会重制角色”,探险者协会、五大守护巨龙和四大古神发来贺电;还有“0费是危险设计”,凯尔萨斯、英国大理石和亚煞极觉得很赞;还有“以后会少出资源卡”,新版本的发现、置入和随机衍生还少吗?拉兹砰砰和银河更是反复横跳。

你还知道哪些设计师的打脸操作吗?

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