鬼谷子这版本最大的问题是对于双线要求过高了,鬼谷子英雄机制就决定他只能配合灵活的射手或者干脆不要射手打中核,这版本中核难以发育,不要射手又不拿中核又会导致坦克处理不掉的问题,高机动的射手由于大部分都是优先级非常高的,都会配上更好的辅助,非常尴尬。还有就是由于新奔狼程度上代替了鬼谷子的抱团抓边能力,让这个英雄的不可替代性不复存在了。鬼谷子开团容错率也是辅助里比较低的,这个英雄只能四五楼拿打个出其不意,适用性太窄。
盾山和鲁班大师。这两个英雄和鬼谷子一样吃闪现,但是盾山的二闪揹人和鲁班大师的大闪拉人一技能推人和鬼谷子非常吃预判的二闪相比,成功率和容错率高很多。盾山把人抱回来反手架个大招,对面一时半会秒不掉他;鲁班大师的大招加一技能控制很足,而且这两者的技能都可以将敌人拉到己方阵容中间集火,留给对面的反应时间很短。
反观鬼谷子,把人拉到自己身边的二技能太吃预判以及队友尤其是法师的控制技能配合了。18年的KPL好像鬼谷子还挺热门的,最常见的就是鬼谷子配王昭君了,王昭君直接在鬼谷子脚底放二技能,只要拉到人就一冻一个准。
而且鬼谷子作为功能性辅助,身板真的不硬,而且探视野的能力很弱,瑶和孙膑好歹有个一技能能无伤探草呢,鬼谷子除非开大,不然也很难探草开视野。
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