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新英雄澜最大硬伤:暴击、吸血、法球装全部无效

游戏 梅德没姐夫

新英雄澜上线后不少玩家都反馈其玩法过於单调,几乎只能出纯AD装,攻速、暴击、吸血、法球路线均无法走通,甚至连强击装都得看情况出。为何如此呢?且听姐夫道来。

新英雄澜最大硬伤:暴击、吸血、法球装全部无效

“弱化”普攻,阻塞骚套路

理论上,澜的一二技能均有着强化普攻的效果,其一技能的破浪一击可对指定方向路径上的敌人造成300~550+1.2额外AD加成的物理伤害,同时还可附带有长达1.5s 50%减速效果。看似是一个集控制、位移、爆发于一体的神技。

然而实际上,澜一技能的第二效果根本无法算作强化普攻。这段伤害不能享受吸血、暴击效果,也无法触发所有的法球、攻击特效机制,这段技能使用瞬间甚至还可触发强击被动。

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这种种现象均表明,澜的一技能本质上和兰陵王大招并无区别,只是一段带有伤害的位移技能而已。

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和一技能相比,澜的二技能无论从叠加印记的触发机制,还是近距离反复横跳的伤害方式来看,似乎都更像是“强化普攻”。然而事实依旧残酷,其二技能强化普攻亦无法触发吸血、暴击以及各类法球效果,强击被动自然也不例外。

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简而言之,澜一二技能的效果被称为强化普攻根本不合格,基础伤害几乎与普攻无关不说,就连吸血、暴击、法球触发、强击被动这些理所应当能被普攻触发的效果,也一点不沾边。若要强行将这两个技能与普攻挂钩的话,那也只能算作是“弱化”普攻。如此设定自然也就从技能角度阻塞了暴击装、吸血装、法球装为澜所用。

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极高收益的纯攻击装

澜也算是王者峡谷当中比较另类的英雄了,他的各个技能均受到了很高的“额外AD”加成:

1.一技能强化普攻受到1.2额外AD加成

2.二技能基础伤害受到0.45额外AD加成

3.二技能回血效果受到0.4额外AD加成

4.大招受到2.0额外AD加成

可以说,攻击力即是澜输出以及续航的全部需求。若要类比的话,攻击力之于澜=攻速之于马可波罗,出其他效果的装备也好,只是性价比没有如此之高。

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而王者峡谷中提升攻击力最高的道具莫过于破军了,2950金币的价格能增加180点额外攻击力,能在最大程度上提升澜的面板输出,其破军被动亦可对残血单位造成额外伤害,强化澜的收割能力。更重要的是,破军可完美与澜的猎杀被动叠加,进而打出更高的真实伤害。实乃专属装备。

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不做攻速暴击吸血装,就意味着澜的输出将全部仰仗技能,如此情况下除了攻击力之外,冷却缩减、物理穿透属性也显得极其重要。因此暗影战斧可谓是澜的核心出装,是需要第一件就做出来的。

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至于其他装备的选择则可考虑强击装。注意,虽然澜一二技能的“弱化”普攻均无法触发强击被动,然而其一技能的破浪一击可触发一次额外强击,二技能三连斩也可直接衔接强击,所以实战中澜与强击装还是有一定契合度的。无论是利用宗师之力配合一技能下潜进一步提升移速,加持二技能打出更高爆发;还是使用冰痕的减速与破浪一击实现完美粘人,配合二技能多次触发。均是不错的玩法。

新英雄澜最大硬伤:暴击、吸血、法球装全部无效

如此,澜的出装基本也可定下来了:红打野刀、鞋子、暗影战斧、破军、宗师之力/冰痕之握、名刀司命/永夜守护。即传统的冷却+攻击,纯物理出装。

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在铭文方面则可做出隐匿、鹰眼、异变的组合,将攻击力、移速、物穿属性拉满。

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其实在澜的一二技能移除了可吸血暴击的设定后,就已经走上了马可波罗的老路了。姐夫愿称其为:玩法固定、套路单一的马可波“澜”

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