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使命召唤手游:谁说FPS就是打打杀杀!策略和自由度了解一下?

游戏 输女的游戏世界

一提起FPS,大家想到的应该不是“跑毒圈”就是“打打杀杀”,最起码大多数玩家不会把策略和自由度与第一人称射击游戏扯上关系。然而输女在12月25日体验过使命召唤手游之后,我这种传统的游戏看法被打破!使命召唤手游给我最深刻的印象不是那些使命召唤迷们所说的“纯正IP”,因为输女几乎玩过所有使命召唤系列游戏,对这款游戏的品质还是非常了解的。使命召唤手游给我印象最深刻的就是,游戏里的枪械体系!

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还原度

还原度对于一款游戏有多重要?咱们就拿赛博朋克2077来对比讲一下,都是玩家期待许久的大作,但2077的射击体验的还原度就极差,还原度差主要原因有2个方面,一个是“对现实武器枪械”还原度差,另一个就是“射击手感还原度差”。而这两方面,使命召唤手游依旧延续了该系列游戏的传统优势,做到了极致还原。

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从武器枪械上来说,使命召唤手游基本上涵盖了所有我们熟悉的经典枪械,比如突击步枪里的M4和AK47、再比如狙击枪里的DLQ33等等,对于经典IP还原度这块的拿捏上,还是把握得非常到位。

从射击体感上来说,作为使命召唤正版血统的手游,输女在体验游戏里觉得可以给满分。基本上半自动化的开镜射击,以及枪械后坐力反馈来的手感,都延续了该做应该有的业内水平。

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自由度

自由度这块是使命召唤手游给输女最大的惊喜,枪械工匠系统让我们有了自主改装武器的权利!就拿主武器来说,我们可以自主设置枪口、枪托、下挂、弹药、以及被动技能,选择不同的配件自然会影响这把武器的各项数值。在使命召唤手游中,没有最强的武器工匠标准,只有最适合你个人手感的个性化调配,以及不同的竞技模式下不同的装配DIY。

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加上被动技能的存在,不同的枪械零件的选择,搭配合理的被动技能,就能产生不同的使用手感。枪械作为FPS游戏里的灵魂,这块自由度程度高了,那游戏自然也就有了“有趣的灵魂”,自然也就能给到玩家舒服的体验。

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结语

游戏特色决定这款游戏能否被大众所认可并接受,特色度太低,那就会同质化严重导致不够吸引玩家,特色度太高,也得有个前提,就是适合大众的娱乐审美,否则也会被当成奇葩无人问津。

使命召唤手游:谁说FPS就是打打杀杀!策略和自由度了解一下?

使命召唤手游中的游戏特色第一是玩法多样性,但不是本文测评的方向,想要了解的可以移步输女另一篇文章里查阅,非常详细的一篇测评。第二个特色就是枪械武器的自由度,而这个自由度恰好是目前FPS玩家们最迫切想要的一种体验,这种自由度不仅仅像赛博朋克或GTA那样的玩法自由度,而是作为FPS灵魂的枪械武器的自由度。使命召唤手游的特色度把控的恰到好处,既符合大群体想要的需求,又做出了足够多的创新,这一点输女绝对要给好评!

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