缚骨清姬刚一上场,就被很多玩家研究出来斗技策略,以至于缚骨清姬游戏实装也就差不多四周时间,就已经成了斗技T0的式神。现在很多玩家都说,斗技?只要有缚骨清姬,几乎可以躺着赢,对面坐地队伍根本拿你无可奈何。
缚骨清姬这么厉害当然跟她的技能机制相关,当我们了解了这个式神的技能,就知道她为什么这么厉害了。
▲技能解析
△一技能普攻,如果一技能满级的话,可以带来独特效果:使命中的敌人防御降低,最多可降低敌人500点防御。整整500点防御值,就拿缚骨清姬她自己来说,加上御魂的防御加成,也堪堪才500多防御。
但是缚骨清姬一技能普攻用得不多,而且这个式神定位斗技式神,PVE很难有就业岗位。而斗技常用的又是2技能和3技能,所以缚骨清姬一技能满级最好,以防在斗技的时候遇到需求;没有满级也问题不大,毕竟斗技更常用的是另外两个技能。
缚骨清姬二三技能要求全部满级,只有满级的缚骨清姬才有对阵强悍的资本。
△二技能比较复杂。缚骨清姬对敌方式神附加"怨"并且召唤一条蛇灵,蛇灵继承缚骨清姬全部属性。蛇灵被召唤时立马攻击敌人一次,攻击后使缚骨清姬提高30%行动条,以及蛇灵在场时缚骨清姬受到伤害降低40%,并且被附加"怨"的敌人行动后蛇灵立马攻击该目标。
被附加"怨"的目标死亡后,蛇灵会继承该目标40%的属性,然后回到缚骨清姬身边,也就是说缚骨清姬继承了该目标40%的属性。
同时"怨"还有特殊效果。被附加"怨"的敌人,如果生命上限损失,丢了1%的生命上限就降低1%的总攻击,同时收到的伤害增加1%。
所以,缚骨清姬的二技能,给敌人附加"怨"还召唤出蛇灵攻击这个人,那么这个人就得是对面阵容比较核心的式神。包括但不限于缚骨清姬、鬼王酒吞童子、速度最快的化鲸等等。
当被附加"怨"的敌人死掉,蛇灵回到缚骨清姬身边,之后缚骨清姬的二技能就无法再使用,也就是说,缚骨清姬的这个技能是一次性的,用过之后就不能用了。
△三技能有两个效果。在蛇灵没有回到缚骨清姬身边之前,缚骨清姬只能使用"降蛊之瞳";当蛇灵回到缚骨清姬身边,三技能从"降蛊之瞳"升级为"爱怨灼身"。
"降蛊之瞳"是攻击敌方目标三次,每次造成100%的伤害,并未目标附加一层"蛊瞳"。"蛊瞳"可使被附加的目标受到拉条效果无效,也就是禁止目标受到拉条效果。但是被拉条一次后,消除一层"蛊瞳",但同时该目标的生命上限也降低8%。
上面提到"怨"的能力,当敌方的生命上限降低1%,那么总攻击也随之降低,受到的伤害随之增加。所以缚骨清姬的三技能最好对已经被附加"怨"的目标使用,这样才有双重效果,更加致命。
当蛇灵回到缚骨清姬身边后,缚骨清姬的大招变为"爱怨灼身"。"爱怨灼身"也是向敌方目标攻击三次,每次造成100%的伤害,并且附加一层蛊瞳。唯一变化的是,"爱怨灼身"在攻击目标之后给敌方全体附加一层"怨火"。
"怨火"的能力是,对敌人造成复古清姬99%的间接伤害。这就导致,即使缚骨清姬带着速攻生的御魂,输出能力也不弱于对面速攻暴的鬼王酒吞童子。
▲御魂选择
根据上面的技能,可以发现缚骨清姬自然是速度越快越好,攻击能高则高,而缚骨清姬高机动性能也让她成为一个自成辅助的输出选手。
所以御魂二号位选速度,四号位和六号位可分别选择攻击加成、生命加成。
也有四号位和六号位都选攻击加成的,这样的缚骨清姬伤害会高一点,但是需要看整个阵容的搭配。如果阵容中每个角色都不太肉,那么缚骨清姬还是选一个位置带生命比较好;如果阵容里面盾、奶妈这些式神齐全,那么带攻击反而优势更大。
至于御魂,招财、木魅比较适合缚骨清姬。带招财就是可以给队伍提供更多的火;选择木魅则是由于当前斗技环境造成的,现在斗技很少有玩家会带打火机,打火机会浪费一个式神位置不说,阵容中由于不知火等普攻系式神的存在,用火需求也不是很大,只要控制好,火是完全足够的。在这种情况下,木魅缚骨清姬就能打乱对面的阵型,没有火没有技能,提高我方的胜率。
御魂要求:在当下普遍一速高速的斗技环境下,缚骨清姬的御魂要求速度越快越好。普适情况下缚骨清姬的速度有140以上,是高分段位的常配,在名士段位也有一战之力。攻击和生命随意。
▲阵容搭配
阵容搭配是式神攻略最关键的一面,很多玩家有缚骨清姬,也有足够速度的缚骨清姬,但是却不知道怎么用怎么搭配。
鬼王酒吞童子+不知火+白藏主+日和坊+缚骨清姬:这个阵容本周胜率很高,但是关键看翻牌,非常怕对面有控制式神,所以如果遇到对面有控制式神,建议白藏主也换成控制或者驱散式神。
一速鬼王酒吞童子,御魂可以散件,但是招财最好,如果是散件那么缚骨清姬就只能带招财,否则阵容会极度缺火。不知火万年地藏,斗技地藏有保命和翻盘的可能。白藏主带火灵,给酒吞童子开局放大的机会。日和坊带蚌精,避免对面双化鲸或者三化鲸,一波下来给我方造成减员,损失日和坊的治疗量。缚骨清姬不是招财就是木魅,二技能三技能连着用,火不够就留火给鬼王酒吞,自己普攻。
鬼王酒吞童子+聆海金鱼姬+彼岸花\清姬\星熊童子+辉夜姬+缚骨清姬:这个阵容有推条有控制,也有打火机。但是比较危险的是,如果对面有蚌精,以及也有控制,我方阵容也要随之改变的。清姬换成魅妖控制花或者星熊童子,这样即使清姬被控也有控制对面的可能。清姬比较好的是可以减防,让缚骨清姬和聆海金鱼姬的间接伤害更伤。
鬼王酒吞童子依旧一速可散件御魂,聆海金鱼姬招财高速攻击御魂,雪幽魂清姬或者魅妖彼岸花、薙魂星熊童子,蚌精辉夜姬和木魅缚骨清姬。打坐地队比较好打,看到对面白藏主、不知火开局,就可以用这个阵容了。
▲总结:
还是那句话,攻略是死的是一成不变的,但是斗技确实千变万化的,只掌握一个式神一个阵容技巧并不可行,还是要理解这个游戏的本质才行。翻牌就是一个很好的机会,看对面前面两个式神就去猜测对面会出什么阵容,然后用对应的式神、阵容去克制,当然这需要丰富的斗技经验。
要用一个系列的阵容去打斗技,御魂是定式的,要么多准备几个同样的式神去安装不同的御魂,要么就用你的思路去安装比较万能的御魂。这样能在翻牌改变阵容的时候,以备不时之需。
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