重装战士从前期巨无霸到后期超级兵,在一局游戏中的作用像极了人生的旅程,游戏开始显得还没有那么出色,但不一会儿到了二三十岁的黄金年龄,便开始发力,四十岁后开始衰败,而衰败的速度有多快,和创下家业的大小正好成反比。
什么是重装战士
每个英雄都有自己的强势期,那是他们的黄金时间。而在游戏的前中期影响力最大的,莫过于重装战士,凭借高等级和显著的面板伤害,在参与到团战时,无异于天神下凡。但到了中后期,重装战士的曲线有一个断崖式的下降,其节点大概是全员三件套之后,这时候重装战士不管在买出什么样的装备,也无法弥补英雄机制上的不足,成为后期超级兵。
到此阶段,再补输出装实在无用,这类英雄就只能选择肉装提供坦度,这也是他们被称为重装战士的原因。
这类英雄大概有诺手、剑魔、鳄鱼、猴子、腕豪、奥拉夫、俄洛伊、铁男、熊,螃蟹、牧魂人也该归于此类,但选用率较低故不做讨论。
或许您对以上列举的英雄中,有些不解甚至反对,那可能是我们对于重装战士的定义不同。我个人的理解是,操作上线不如其他近战,坦度不如坦克,输出不如后排,后期作用较低,故归为此类。
因为曲线如此,对于重装战士的对线要求便是一定要有优势,才能在中期有作用,才能在“人生巅峰”的时间节点对游戏进程有影响。哪怕是面对天然劣势的对线,如鳄鱼打奎因,铁男打薇恩时,也要尽量争得均势,在团战中发挥作用,只是均势对线换来的强势期时间和强度肯定要比优势对线短不少。
属于这些英雄的舞台,其实也只有中期的那两波龙团,那时候这些英雄带着十三、四级的经验,像个巨人一样面对十一级左右的其他“小不点”,这几波团战一定要有清晰的思路,一旦打得好,可能整局游戏就到此定下基调了。
即使面对人头领先两三个的C位,凭借等级的领先仍能取胜,目标一定要明确。待到强势期过后,尽量就避免去单带,这种等级高、战斗力并不强的“虚胖”上单很容易成为对方起飞的踏板,一旦被低等级C位单杀,影响全局。
强势期后,这些英雄又该如何在召唤师峡谷立足呢?在我看来,无非是两种生存技能,一为血魔流,二为功能性机制。下文,将具体介绍几位血魔流重装战士的大概打法、游戏思路及装备符文。
荒漠屠夫
S10的上路是属于肌肉怪的一年,所以鳄鱼成了一年里比赛BP席的最常见嘉宾。
鳄鱼的核心思路有三。
第一,控怒。这是对鳄鱼玩家最基本的要求,有了努力加成的技能才是鳄鱼成为“肌肉怪”的重要原因,没了怒气的鳄鱼,可谓下水道英雄。鳄鱼怒气机制为,普攻加五点,Q、E技能命中英雄各提升10点怒气,W为十五点,Q、E每命中一个小兵,分别获得2.5、2点怒气,可以此计算怒气对连招的影响,常规来说,鳄鱼的红怒优先给W技能,再可根据穿甲还是回复的需求,释放红怒E或Q。
第二,稳定控制。鳄鱼的W技能堪称是所有英雄里最稳定的控制,红怒W长达1.5秒的眩晕在时间上也是佼佼者。所以,无论是在线上打出连招还是配合打野,还是在中期打出爆发,或是后期沦为工具人,鳄鱼都需要稳定的释放W技能。
闪现W的连招比EW更不容易被躲过,极限距离是,E闪W的连招施法最快。
第三,藏平A。鳄鱼想要打出夸张的爆发,仅靠技能是完全不够的,鳄鱼的唯一操作技巧就是,藏平A,鳄鱼的所有技能都可以取消普攻的后摇,故也不算特别难,常见的连招方式为,EAWAQAE,如果是为了实现线上无伤换血,可简化为EAWQE。
所谓的血魔流鳄鱼打法来自于Q、R技能、装备、符文的支持,实现团战高回复,在中期契合高伤害实现持续输出,在后期扰乱对方阵型限制输出。
符文推荐
征服者+凯旋+双吸血,实现在团战中的持续回复。鳄鱼W技能可提供四层征服者,强化对线能力。
装备推荐
渴血战斧对鳄鱼的增益要比星蚀高得多,星蚀更适合在“炸鱼局”中使用。渴血战斧的续命能力配合血手的护盾结合符文,实现团战血魔流。黑切改版后,鳄鱼成了少数能快速触发屠夫效果的英雄,因此成为必选装备。面对菜刀队时可选择死亡之舞,常规情况下,选择自然之力+蓝盾。
自然之力同振幅的区别在于,前者强调魔抗,后者强调回复,如何选择,取决于对方AP伤害到底有多少,对于血魔流英雄来说,只要魔抗压力不大,优先选择振奋。
暗裔剑魔
剑魔一直是个不太容易操作的英雄,Q技能较长的距离和他近战英雄的属性有些违和,常会遇到被对方近身无技能可放的局面。
对此,可以将剑魔当做一个远程英雄来理解,以远程Q作为消耗手段,以近程Q作为对拼手段,从而掌握换血的主动权。剑魔的难点在于,三段Q距离不同,需要手感才能都释放合理。提高Q技能命中率是剑魔赢线的最直接方法。
在连招上剑魔常用的操作是QEQWAQ之后持续普攻,技能衔接上的难点在于二段Q接W,待对方被拉回后衔接AQ,打出最高爆发。
符文推荐
征服者+凯旋+双吸血是血魔流英雄的标准符文,与鳄鱼不同的是选择韧性而非欢欣。
装备推荐
黑色切割者的大量减CD,剑魔必不可缺,而死舞虽有改版,但剑魔对其需求度仍然不减,只要不是面对多AP阵容时,死舞就是必选。
诺克萨斯之手
人常说,“永远不要相信诺克萨斯人的血量”,而诺手恰恰是诺克萨斯部落的代表英雄,Q技能的最多回复45%已损失生命值的属性,使诺手无愧为血魔流代表英雄。
虽将这类英雄归为后期超级兵,但诺手在操作得当的情况下,后期仍然大有可为,但需要的要素实在太多,既要在团战中担当前排,又要拿到血怒,又要克服控制凭借疾跑追击后排,诺手想Carry团战,需要的要素实在太多。
诺手常见的团战处理方式以打前排叠血怒再以疾跑追击对方后排为主,若二者缺一,便以抗伤害为主,掌握好Q技能释放的时机和角度,起到3000血量,承担4000伤害的效果。
常用的连招一般是以A起手的AWQEAR,或以Q起手的QF(疾跑)AWAAR,对方交技能再E。
上单玩家常说,打诺手时,他可以失误十次,而自己一波不能失误,其原理在于,诺手打出血怒对线基本无敌,而以E起手最多打出EAWQ的连招,无法血怒;但只要失误一次,被诺手以Q或A起手,便能瞬间打出血怒。反之,诺手玩家一定要敏锐的捕捉这些“杀机”,E技能是唯一的追击和防御的手段,谨慎使用。
符文推荐
副系选择灵光披风和迅捷,强化诺手的移速,更容易打出血怒。
装备推荐
血怒为诺手提供伤害,装备对提升伤害帮助并不大;再加上Q技能提供回复,所以,诺手出装的核心思路便是为了血怒提升机动性,为了放出更多的Q提高坦度。
挺进破坏者凭借移速、小幅突进能力成为最适合诺手的神话装备,Q技能还可以配合装备主动打出类似Q闪的效果。
除血手外,诺手并不需要太多的输出性装备,以扎实的肉装为好,石像鬼石板甲的主动效果可和血手效果错开使用,实现一段时间的“小无敌”,振奋可强化回复效果。
铁铠冥魂
铁男是集血魔流和功能性一体的重装战士英雄,前期压制力虽不如前三位如此明显,但在操作得当的情况下,能与其在对线中一较高下的英雄并不多。只靠被动伤害和护盾便能在换血中打出优势。所以,铁男对线的第一要素就是持续的攻击小兵,保持较高的护盾值,才能实现换血不亏。
将鼠标悬停在自己身后方,可打出反向E,也可在对方进行补刀时打出EQ二连的操作,故铁男是个可攻可守的英雄。W技能的护盾值配合符文能打出团战血魔流,打出持续“慢输出”,同时屹立不倒,R技能可作为功能性技能打乱对方阵型,如在龙团拼惩戒时限制对方打野,团战时限制对方开团点或对团队增益较高的软辅英雄。
符文推荐
红色双吸配合征服者凯旋打出血魔流,攻速代替适应之力强化持续输出能力。
装备推荐
神话装备“越打越疼”的效果虽契合铁男的的特点,但整体偏脆,所以并不适合裸出神话装备,应根据对线先买出小反甲或其他肉装再补该装备,恶魔之拥适合做持续输出,纳什之牙契合铁男被动,之后的可补出沙漏或针对性的肉装。
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