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司马懿到底带什么召唤师技能?国服大神亲授千字教学

游戏 小白王者解说

不少玩射手和法师的玩家都应该有被司马懿支配过,司马懿在低分段的统治力是毋庸置疑的,话不多说,本文手把手教你玩转司马懿。

司马懿到底带什么召唤师技能?国服大神亲授千字教学

一、技能解析

被动技能

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1、在2000范围内能够给获得施法者视野,而且这个范围内的敌人释放技能就可以为司马懿回复5点能量。2000的范围值和大招的范围是差不多的,如果在团战前夕能量正好没有,不需要着急,等敌方交技能打团后,能量自然就有了。

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2、司马懿有80点基础能量,每升一级增加3点能量上限,而且击杀或助攻都能够为司马懿提升10点能量上限,最高有200点能量上限。所以在满级时要获得8次助攻或击杀,也间接说明玩司马懿一定要动起来,获得更多的击杀或助攻。

3、司马懿释放任意技能,会增加30点移动速度,且用巨大的镰刀进行普攻,持续时间为4秒。

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用镰刀普攻是法术伤害,首次普攻会移动至目标身后。

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镰刀状态可从血条下面的标识可知。

一技能

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1、释放无法选中的灵体,持续时间为2秒。

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2、当我们控制灵体时,本体是免疫控制的,这个控制包括张良和东皇太一的大招,但如果灵体结束后,控制还在,则会继续被控制。

3、操纵灵体时,灵体的移动速度很快,如果穿越敌人会造成伤害,在灵体效果结束后,本体会移动至灵体位置,同时会对路径的敌人造成伤害和减速,我们也可以通过普攻来提前结束灵体效果。

二技能

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1、二技能是司马懿的核心技能,能对范围内的敌人造成伤害并沉默1秒。

2、释放二技能后,地面上会有一个领域,2秒后,司马懿还在该领域内,则会获得能量,获得的能量初始为25点,技能等级每升一级增加5点,最高50点,比技能消耗的40点还多出10点能量。

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3、司马懿受到法术伤害时,其中30%会在5秒时间内转化为生命值

三技能

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1、大招有短暂的蓄力,期间会被强控技能打断,然后才会向指定位置冲击,造成高额伤害,且对路径上的敌人造成50%的大招伤害。

二、技能功能汇总

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1、利用司马懿的被动技能来借助野怪穿墙,也可以借助防御塔作为跳板,机制和孙悟空以防御塔作为跳板机制相似。

2、用普攻提前结束一技能灵体效果时,会出现卡顿情况,怎么解决?

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当灵体视野范围内没有兵线,敌方英雄和野怪时,可直接空a结束灵体效果。

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当灵体视野范围内有目标(兵线/英雄/野怪)时,此时可通过使用二技能和大招将本体拉回至灵体。

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当灵体视野范围内有目标(兵线/英雄/野怪)时,且二技能和大招都无法释放时,可选择用野怪和兵线作为跳板,然后再逃走。

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3、如果己方队友选择了大乔,可将本体留在大乔二技能范围内,然后再用一技能将灵体留在战场上,这样就能满状态返回战场。

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4、法术伤害对于司马懿的威胁并不大,原因有两点。

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一是司马懿二技能的被动能够让司马懿回复一定的生命值。

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二是司马懿魔抗基础属性高,在八九级的时候,就拥有其他英雄满级时的魔抗。

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5、使用二技能攻击敌人时,因为被动需要利用走a的技巧,尽量让自身进入二技能范围内,保证能够回复能量。

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6、卡三刀连招:2a1a2a。

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7、当一级加点二技能,且主加二技能的情况下,在1,3,5,7,9,11级都是加点二技能,所以在7级时,二技能的消耗的能量与回复的能量相同,9级后,二技能回复的能量要大于消耗的能量,且9至10级,能量多出5点,11至15级,多出10点。

8、司马懿在前期因为等级低,且击杀和助攻较少,所以能量也不多,清线尽量用二技能清线,确保在范围内就能回复能量。

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9、二技能的沉默很关键,合理运用可逆转局势,司马懿可利用二技能打断牛魔的大招和东皇太一的大招等有延迟的技能。

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10、当敌人在草丛旁边或者要路过草丛,司马懿可用大招进草,此时敌人是看不到司马懿进草的,所以司马懿大招不光用来逃跑,也能用来进攻。

三、技能连招详解

一技能加二技能

司马懿小技能之间要衔接普攻,所以连招是1a2a或者2a1a,根据实际情况来选择。

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大部分玩家都喜欢使用一个技能后,一直接普攻,直到镰刀状态消失,比如1aaa2aaa,但这种方式只适合长时间一对一作战,追求的是伤害最大化。

而在团战中,司马懿要追求的是最短时间秒掉后排,一旦敌方后排作出反应,司马懿的身板是无法承受多个英雄伤害的。

大招运用

大招既可以进攻,也可以逃跑。

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进攻时,根据敌方路线提前落位草丛。

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或者利用大闪,精准切后排。

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退场时,利用1a2a进场打伤害,大招退场。

四、召唤师技能选择

司马懿用哪个召唤师技能是争议点最大的问题,以下是我个人的一些见解。

终结(斩杀):终结在中低端局很吃香,能够提升爆发,在打法上也更具有压制力,能让敌方打野和边路都感受到压力,以此来滚雪球。缺点是没有滚起雪球,后期的司马懿在切脆皮方面相对于闪现会难一些,这一点狂暴和斩杀是如出一辙,不过也能够通过一些细小操作来稍微弥补这一点缺陷。

闪现:闪现在高端局会更好一些,在压制力方面虽然不如终结,节奏也比终结更慢一些,但在后期能够精准切到目标脆皮,让敌方后排在打团时刻感受到大闪(大招加闪现)的威胁。

终结适合新手,大闪的操作需要三指操作,总得来说,终结和闪现都各有所长,包括其他技能也可以带,带什么技能要看打法或者是套路,毕竟适合自己的才是最好的。

当选择任何技能都知道机制和操作时,那么你就能够看阵容选择召唤师技能。

敌我双方阵容,司马懿比较好滚雪球,那么果断选择终结或狂暴,反之选择闪现,甚至敌方阵容控制较多时,还可以带个净化。

怎么判断是否容易滚雪球呢?如果敌方有多个你玩司马懿怕的英雄,那么就是不容易滚雪球的阵容;如果敌方没有或者只有一个怕的英雄,那么就是容易滚雪球的阵容。

五、出装铭文推荐

铭文推荐:3贪婪,7狩猎,10心眼,3梦魇,7凶兆。

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这套铭文在一级就可以卡到第四档攻速阈值,当出完急速战后,就可以卡到第六档攻速阈值,在11级时,可达到第七档攻速阈值。

这套铭文在15级溢出的攻速较少,只有4.8%。攻速会影响司马懿技能连招的连招的流畅度,但这不代表司马懿很吃攻速,因为他是一名刺客,打一套退场,然后再进场,不需要像射手一样持续输出,司马懿最佳的攻速档位是第七档攻速阈值。

其次,现在普遍英雄都会出极寒风暴和不祥征兆这两件装备,它们会减少司马懿30%的攻速,此时司马懿的攻速是26.2%,也卡到了第五档攻速阈值。

铭文和出装是配套的,无论是打野还是中单都可以用这套铭文。

推荐出装

中单出装

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打野出装

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急速战靴换辉月换贤者的庇护再换名刀司命。

司马懿出装争议点有两点。

一是在于噬神之书什么时候出?能不能提前出?

在满足这3个条件时,可在巫术法杖前直接补出噬神之书。

1、优势方获得团战胜利;

2、状态不好,不想回家补给;

3、有目标物用来吸血时。

最后一件装备不固定,在敌方输出不足以秒掉司马懿,且能够安全撤出时,继续补足输出装,例如:回响之杖,反之则视情况补不祥征兆或魔女斗篷。

二是司马懿到底要不要出金色圣剑?

我个人不建议出金色圣剑,有三点原因。

1、其他装备不可替代,没有出金色圣剑的格子;

2、金色圣剑虽然有不错的属性,可被动需要两层以后才会有强化普攻,而不是第一时间就能触发强化普攻;

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3、金色圣剑的小件是速击之枪,而巫术法杖的小件是光辉之剑,前者也说到,司马懿是一名刺客,要打出爆发输出,而不是持续输出,所以光辉之剑的性价比肯定是要比速击之枪更具有性价比。

六、设置图

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头像锁定对于司马懿来说很重要,刚刚玩司马懿的新手玩家要尽量去用头像锁定,一段时间过后,就会越来越熟悉这个操作,这样就能精准击杀目标单位。

七、开局思路

面对清线能力不如司马懿的中路英雄且敌方打野前期能力不强时,可选择清线后,立即找对方打野的麻烦。

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在一场对局中,对方中路是高渐离,打野是韩信,此时清线后,直接往敌方红区走,利用被动就看到敌方韩信在打红buff,这时候将本体放在草丛中,立即用一技能找对方韩信,韩信有两个选择,一是跑,那么就骚扰成功,二是继续拿红buff,就会被司马懿击杀,注意:当司马懿前期与对方一对一时,可使用1aaa2aaa,否则很容易让对方逃走。

如果己方打野机灵点,看到这种情况就会去打韩信的蓝buff,那么韩信此时只有一条路:蹭线!因为司马懿被动的原因,他无法去刷野,一旦刷野就会被司马懿抓。司马懿拿到优势后,千万不要在线上待著,看边路和野区哪里有机会或者需要支援。

司马懿如果反掉敌方buff,记住反掉buff的时间,利用buff固定刷新时间的机制,接下来的时间不断去反这个buff,这样才能不断去打压制,而不仅仅是刷掉一个buff。

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面对清线能力比司马懿强的英雄怎么办呢?首先司马懿清线能力并不弱,清不过一些英雄的原因在于第一个兵与后面两个兵不在一起,所以司马懿清完后面两个兵后,第一个兵还需要交技能和普攻去清线,但如果司马懿有辅助的情况下,清线速度会有质的提升。没有辅助的话,先不用技能清后面两个兵,不断用普攻打第一个小兵,等敌方将兵线推进塔下后,利用二技能将兵线清掉,这里的细节是二技能最好命中三个小兵,且第一下普攻打后面两个小兵,此时一波线就能快速清掉。

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司马懿在二级能力很强,当敌方中路满血时,可利用1a2a的方式去打一套,消耗敌方中路的血量,当敌方中路血量有四分之三时,司马懿也完全可以一套连招配合终结将其带走。

前期要多利用视野骗对方中路,比如佯装去抓边,实际是埋伏在河道草丛,或者蹲伏在中路两边的草丛等待机会。

一级清敌方后排两个兵尽量要远离己方兵线,避免被对方清线又消耗司马懿的血量,而司马懿清后排两个兵也最好调整身位,尽量保证清线的同时消耗敌方的血量,为二级的击杀做准备。

对线时要利用好两点,第一个点是二技能沉默敌方关键技能,比如控制和位移技能,另外一点是利用一技能本体免疫控制的特性,躲避对方辅助或中路关键的控制技能。

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