内 容 概 要
监管动态
国内
2021年首款游戏被撤销
国际
欧盟因锁区问题决定对Valve等五家游戏公司罚款780万欧元
波兰政府机构宣布监督CDPR保证《赛博朋克2077》品质改进
诉讼&纠纷
国内
《战双帕弥什》玩家抽卡概率纠纷宣判
国际
魁北克律师事务所提起最新的任天堂Switch Joy-Con漂移诉讼
行业动态
国内
又有两款新游缺席渠道服
“蒸汽平台”正式亮相
《云游戏关键技术研究报告(2020年)》发布
国际
腾讯收购《饥荒》系列游戏开发商Klei的大部分股权
苹果或将于明年推出VR头戴设备
监管动态
国内
1、2021年首款游戏被撤销
根据国家新闻出版署官网显示,《斗游斗地主》在今年1月13日被撤销游戏版号,1月18日正式批准。这是今年首款被国家新闻出版署撤销版号的游戏。根据版署官网的信息,《斗游斗地主》的出版单位为黑龙江龙华数字出版股份有限公司,运营单位为哈尔滨思凝科技发展有限公司,该游戏在2017年10月正式获得游戏版号,目前未知该游戏被撤销版号的原因。
来源:国家新闻出版署,新京报
国际
1、欧盟因锁区问题决定对Valve等五家游戏公司罚款780万欧元
近日,根据外媒Eurogamer的报道,Valve、万代南梦宫、Capcom、Focus Home、Koch Media和ZeniMax(Bethesda)都因违反欧盟反垄断规则而被罚款。欧盟委员会表示,这些公司根据欧洲经济区(EEA)内用户的地理位置限制某些PC游戏的跨境销售,违反了欧盟反垄断规则。具体罚款数额如下:
委员会表示,因Valve拒绝合作,因此对这家美国公司处以比其他公司更重的罚款(162.4万欧元)。
Valve的一位发言人向告诉Eurogamer:“在七年的调查中,Valve与欧盟委员会进行了广泛的合作,按照要求提供了证据和信息。然而,Valve拒绝按照欧盟委员会的要求承认自己违法。Valve不同意调查结果和对Valve的罚款。”并表示区域锁只适用于少数游戏作品,在当时使用Steam的所有游戏中,大约只占3%。并认为委员会将责任扩大到平台商的做法没有法律依据。随后,Valve向Eurogamer发出了一份声明,对欧盟委员会的结果提出异议并表示将要上诉。
来源:Eurogamer
2、波兰政府机构宣布监督CDPR保证《赛博朋克2077》品质改进
随着投资者们开始对CDPR在《赛博朋克2077》的事故所涉嫌的虚假陈述进行起诉与批评,事件的逐渐扩大也引起了波兰官方的注意。波兰反垄断机构旗下竞争与消费者保护署(UOKiK)已经宣布将介入CD Projekt关于《赛博朋克2077》的相关问题调查。
UOKiK的发言人Małgorzata Cieloch宣布将会监督CD Projekt Red履行此前宣布的在2021年1月与2月推出的两项改善游戏质量的大型更新。如果CDPR无法完成对应的承诺,他们将会对CDP处以年收入10%的罚款。
协力快评:政府监制游戏开发这在游戏史上应该是头一遭。
来源:新浪网
诉讼&纠纷
国内
1、《战双帕弥什》玩家抽卡概率纠纷宣判
1月15日,广州互联网法院在其微信公众号公布了此前就备受关注的玩家诉《战双帕弥什》运营商抽卡概率欺诈案的判决结果,驳回玩家的诉请。原告作为游戏《战双帕弥什》的玩家,其认为被告库洛公司作为运营商,在首次公示S级构造体掉落概率时,未明确告知玩家该1.9%的概率实为“基础概率0.5%+60回保底浮动概率”,令玩家误认为该卡池S级构造体掉落的基础概率系1.9%进而充值消费,构成欺诈。法院经审理认为,玩家充值购买游戏内卡券并用于抽取卡池内物品,属于网络游戏运营企业提供的增值服务范畴,设置相关游戏物品的抽取概率,系基于该服务内容的需要,该行为本身不具有违法性。在涉案游戏中,虽然并非每次抽卡掉落的物品均为玩家所期待获得的物品,但玩家每次抽卡均有游戏物品掉落,故不宜仅以其中某一物品的掉落概率作为评价网络游戏运营企业提供游戏服务是否存在欺诈的依据,玩家基于自身游戏经验对游戏规则理解存在偏差,进而起诉主张欺诈,法院不予支持。
协力快评:关于随机抽取概率的分歧一直是玩家和游戏厂商矛盾的主要来源,尽管案件以玩家败诉告终,但如何清晰合理的向玩家告知抽选概率仍然是每个游戏企业都需要重视的问题。
来源:广州互联网法院
国际
1、魁北克律师事务所提起最新的任天堂Switch Joy-Con漂移诉讼
任天堂面临着又一起关于Joy-Con手柄漂移的诉讼,这次是在魁北克省提起的。该案件由当地律师事务所Lambert Avocat处理,该律师事务所代表一位自2018开始受到手柄漂移问题困扰的游戏主机的客户。
Lambert Avocat现在呼吁该地区其他有同样问题的消费者加入诉讼。该案件对2017年8月1日以来购买过相关产品的人开放。律师事务所认为,Joy-Con漂移 “构成了一个重要的、严重的和隐蔽的缺陷”,违反了《消费者保护法》,该法规定所购买的商品必须“在合理的时间内正常使用的耐用性”。
协力快评:正所谓一波未平一波又起,Joy-Con的这个坎任天堂怕是越不过去了。
来源:gamesindustry.biz
行业动态
国内
1、又有两款新游缺席渠道服
1月14日,网易发行的《游戏王:决斗链接》及幻萌网络自研的《四叶草剧场》上线运营,但根据玩家和媒体的反馈,两款游戏如此前《原神》、《万国觉醒》一样,并未上架以“硬核联盟”为代表的各大渠道应用商店中。
两款游戏中,《游戏王:决斗链接》改编自高桥和希的《游戏王》系列作品,为一款泛二次元游戏。而《四叶草剧场》更是出自《战舰少女R》的开发厂商幻萌网络之手,也再度反应了游戏厂商与渠道的利益冲突下的新选择。
协力快评:二次元游戏不上“硬核联盟”或许将成为二次元游戏的一个趋势。
来源:游戏茶馆
2、“蒸汽平台”正式亮相
继1月14日Valve在steam 2020年的年度回顾中透露“蒸汽平台”(steam中国区)将于2021年初登陆国内后,的蒸汽平台于1月16日举办的完美电竞嘉年华中正式亮相。根据现场的信息,蒸汽平台首批亮相的游戏有15款,包括《古剑奇谭三》《面条人(人类一败涂地)》《了不起的修仙模拟器》《三国志汉末霸业》《沙石镇时光》《完美的一天》《超级巴基球》等。
协力快评:蒸汽平台的上线进程仿佛按下了快进键。
来源:游戏日报
3、《云游戏关键技术研究报告(2020年)》发布
1月20日,在北京举办的5G云游戏产业联盟年会上,中国信息通信研究院泰尔终端实验室联合5G云游戏产业联盟共同发布《云游戏关键技术研究报告(2020年)》。
研究报告通过对云游戏技术发展历程的回顾、技术架构的概览、关键技术的剖析以及保障体系的构建,全面阐释了云游戏是由云计算、网络和流媒体等多种信息通信技术融合而成的,同时又通过其广泛的用户群体和优质的内容资源,可以迅速形成技术落地的应用示范,从而反向推进产业整体发展的中心思想。研究报告指出,由于云游戏技术架构可复用于其他高算力、大视频流交互场景,未来有望打破场景界限,实现技术资源复用,创造出更多更新的需求和体验。
来源:通信世界网
国际
1、腾讯收购《饥荒》系列游戏开发商Klei的大部分股权
1月23日,Klei Entertainment在论坛发布声明,宣布与腾讯达成协议,腾讯将收购该公司的大部分股份。KIei创始人Jaime Cheng表示,尽管腾讯获得了大部分股权,但公司原有项目、人才招聘等都保留完全的运营自主权。
关于这项收购的原因,他表示KIei已经成立了大约15年,为世界带来了诸多创新和改变。他个人的理想是让公司员工都能够发挥他们的创造力,学习和进步,而不需有经济方面的困扰,此外可以在工作外的时间享受生活。此外,KIei 与腾讯的合作能使该公司更加游刃有余,专注做到最好,做出无人能及的独特游戏体验。
协力快评:腾讯对CP方的“买买买”仍在继续,收购和腾讯的合作已久的KIei并不意外。
来源:IT之家
2、苹果或将于明年推出VR头戴设备
据彭博社1月21日报道,苹果正在研发高端VR头戴设备,或将于2022年上市。这款产品代号“N301”,目前处于原型后期阶段,但尚未最终确定,因此最终也可能选择取消发布。
彭博社称,该设备原型的尺寸与Oculus Quest大致相同,将会搭载比M1性能更强大的芯片,以及分辨率比现有VR产品高得多的显示屏。与一般移动产品不同,苹果为这款头显设计了风扇。但是风扇的加入会使得设备过大和过重,并且可能导致颈部拉伤。为了减轻设备重量,苹果计划使用织物外表,而并非传统的金属设计。此外,面对视力较弱的消费者,该产品或将允许插入定制的带有度数的镜片。该VR设备预计售价在300到900美元之间,主要对标竞品是Facebook的Oculus、索尼的Play Station VR和HTC的头戴设备系列。
协力快评:或许是VR应用的又一次风口?
来源:36氪
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