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明日方舟:这游戏得跟原神学,才能把干员多安排几个工作?

游戏 顾影游戏漫谈

明日方舟的干员在出到图耶的时候,已经178人了。而一个阵容也就12人,即便考虑到常规阵容的角色替换,考虑到特殊情况下的特殊干员的特殊作用,36人顶天了。但是,光一个医疗干员就有18个了,即便每队都带两个(实际一个都不带的可能更大)都能凑九队了。

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所以摆在博士面前就是一个很严峻的问题,就是怎么增加干员的就业率?还有罗德岛想多安排几个干员上岗,咋就这么难呢?

一、解决方案是现成的,就看鹰角愿不愿意用了

原神的深渊模式,深境回廊。别的都不说,其实就是个爬塔的模式,只不过强行让玩家使用不同的角色凑出两个队伍,两个队伍先后上场,面对不同的敌人。一队强没用,需要两队练度都高才能获得高评价,获得更多,更好的奖励。

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那这里,肯定就有玩家要说了,原神的深渊模式,差评多过好评,怎么能让明日方舟吸收其“糟粕”呢?

顾影认为这真不能一概而论。

原神的角色少,算上哥哥妹妹,到甘雨的时候也就25个,但是明日方舟有多少?到图耶的时候都有178个了。数量少,让官方不得不让角色的养成变的极其繁琐。

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1、升角色等级、要经验书、要金币,突破要刷材料本(相当于芯片本);2、角色的技能等级,又得刷材料,刷副本;3、想要有战斗力,光等级跟技能等级没用。还得刷专门的圣遗物副本。这又是个无底坑:刷圣遗物词条,升级圣遗物,赌需要的属性。需要大量狗粮、时间。而且以上不光需要材料、还需要体力,更需要金币(摩拉)。而原神的对养成材料的投放,是众所周知的抠门。

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而且角色升级,还得玩家本体先升级,比如说玩家40可以把角色升到80级,但是想突破80级的角色玩家本身得升到50级。而40-50级,不花钻石补体力的话,1个月的时间不夸张。如果说武器、命之座主要是为了骗氪,各种繁琐的养成真的主要是为了增加玩家的粘性。

二、明日方舟开深渊的优势在哪?

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反观明日方舟,养成极其简单,只要抽到一次,就有了95%以上的战斗力。而将其升到精二50级左右,就足以应对所有常规情况了。而这个时间,快的只要一分钟。原神养成困难,才会让需要凑两队的深渊变的天怒人怨;但明日方舟玩家的干员都是溢出的,凑上三五个队伍跟玩儿一样。

当然,这么做会降低新手玩家的游戏体验,但如果保证大多数玩家能拿到大多数奖励,顶尖玩家获得专属的成就跟家具,那是不是在“增加就业岗位”与新老玩家之间做出了相对良好的平衡?

明日方舟:这游戏得跟原神学,才能把干员多安排几个工作?

官方在努力让更多干员上岗,异格干员说到底就是让低星干员,以高星姿态登场的一种尝试。但只增加供给不增加需求有什么意义?方法是现成的,就看鹰角愿不愿意走出那一步了。

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