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零之轨迹的开场伏笔 竟然到了碧之轨迹的结尾才揭开

游戏 游戏怪布偶

对于《英雄传说:碧之轨迹》我只能说这游戏真的可怕,伏笔直接让我觉得小丑竟是我自己,而且我玩完还没马上意识过来,是后来临睡前才发现的。

零之轨迹的开场伏笔 竟然到了碧之轨迹的结尾才揭开

像是《英雄传说:零之轨迹》的开头就直接雷霆一击,不知道大家还记得吗,《零之轨迹》一开场就是特务四人组去太阳堡垒的画面,说实话我只玩完《零之轨迹》时还觉得这个手法很老套,不就是倒叙的方式让玩家回到事件的开端吗?但这个开头并不吸引人,甚至玩到后面来到太阳堡垒时感觉怪怪的,原本四人小队变成了六人,这会不会是游戏公司的问题呢?结果,我大错特错!

零之轨迹的开场伏笔 竟然到了碧之轨迹的结尾才揭开

《零之轨迹》开场的梗竟然是在《碧之轨迹》的最后才揭开,原来,当《零之轨迹》罗伊德坐上火车准备回到克洛斯贝尔时不是在做梦,而是在重组!因为小琪知道原本的结局是罗伊德等人会死在太阳堡垒,这样子太痛苦所以她去重组了这段结局,好让罗伊德他们可以跟艾丝蒂尔混熟,之后才有《零之轨迹》后面攻略太阳堡垒时小艾跟着他们。

这种伏笔太可怕了,真的让我无法想象。

《零之轨迹》和《碧之轨迹》的故事完全不输给《空之轨迹》,但《空之轨迹》的角色描写更为强烈。

零之轨迹的开场伏笔 竟然到了碧之轨迹的结尾才揭开

其实,这次《英雄传说:碧之轨迹》的题材真的很吸引人,一个被夹在两大国中的小自治州,包围着各种政治层面的阴谋与黑暗之下,生活在这土地的人们该如何面对一切呢?这次的剧情真的给玩家留下了很多可以思考的地方,到底什么是正义?

就像罗伊德说的,正义没有固定的形式,如果有,那我做的任何肮脏手段只要能达到正义,就可以被合理化吗?

零之轨迹的开场伏笔 竟然到了碧之轨迹的结尾才揭开

《碧之轨迹》一直围绕在各种正式阴谋操弄下的主角们,要如何依靠自己的双手去突破这面高墙,再一步步的去揭开整个事件的真相,往往你以为这个事情尘埃落定的时候,却突然跳出来一个:“什么?原来背后还有更大的秘密!”。

就像玩完《碧之轨迹》却依然不知道幻焰计划到底是什么,克洛斯贝尔已经搞出这么大一个篓子却还只是计划的一部分,这真的有点可怕。

零之轨迹的开场伏笔 竟然到了碧之轨迹的结尾才揭开

除了剧情,这次的全新主角和城市也描绘得相当好,在玩完《碧之轨迹》后我重新思考了下,原来罗伊德是真的强。

确实在游戏中大家或许会更想看到像兰迪或是约书亚那样有故事和经历支撑,是真正有实力的强者,但事实上罗伊德的硬实力可能不够,可是他拥有影响别人的能力。要一个人心甘情愿为你付出,除了靠力量和算计最强的还是嘴遁,他永远保持着正面积极的形象并且去感染身边的人,这才是反派最应该提防的一类人。

零之轨迹的开场伏笔 竟然到了碧之轨迹的结尾才揭开

这次《碧之轨迹》的战斗系统丰富了很多,不管是核心回路玩法还是那个超恶心的爆裂猛攻,都让战斗更精彩更好玩了。

对于《碧之轨迹》其实真的有很多可以说的,但最后看到他们在帝国支配下的状况,真的好想玩到那里。其实这种一玩就要动辄8、90个小时的游戏真的需要时间融入其中,但等你真的深入其中,你必然会发现它的魅力。

零之轨迹的开场伏笔 竟然到了碧之轨迹的结尾才揭开

最后,如果让你穿越到《碧之轨迹》中当一名角色,你会选择谁呢?

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