鱼肚ash丨文
最近看到一个很有意思的新闻事件:哈佛商学院将腾讯纳入案例。
研究的题目就是:《腾讯:科技与文化的融合》,面向全球校友以及数百位行业人员,这些人员里包括网络文学、动漫、影视等诸多领域的顶尖人才们。
不可谓之不光荣,人们的眼里曾经的腾讯是一个吃力不讨好的土财主形象,如今它已然走向世界后却在用自己的方式在游戏中展示中国文化,值得点赞!
最后得知,这条教案已经被哈佛录用并正式进入商学院高管教育课程内了。
旗下
腾讯作为中国的龙头企业,其企业形象一定程度上也影响着中国形象。
而此次选材也是寻找了以腾讯作为课堂讨论的题材,也是因为它对中国文化的科技融合更具有代表性。
这就好比知道中国文化美的人很多,能准确的描述出自己心目中那份中国美学形象的人却很少。
例如旗下的《王者荣耀》、《QQ炫舞》、《和平精英》、《QQ飞车》等系列。
你可以不喜欢,不玩它们,但你无法否认的是他们确实应用到了许多中国美学的元素,值得我们为之骄傲。
抛弃游戏鄙视链,你会发现这些游戏在海报与宣传CG等美术作品上与一些世界美学的区别,这些区别还是比较大的。
无论是建模还是设计的服饰、形象、海报都是符合亚洲人审美的,也就是符合国人审美的,这都是较为特别的地方。
腾讯最厉害的地方在哪,人家不仅仅对国内输出文化,还对国外进行着大量的文化输出。
关键是国外还能很完整的接受我们的文化输出,可见国之底蕴醇厚,也能看见腾讯的传播与融合手段之强大。
虽然实力强大到足以进军海外市场,腾讯依然选择固守国内游戏市场,或许你会很不解,跨国公司为何不做出些跨国的游戏。
对此,可以回答你,其实对外市场它也把握住,但主要还是以国服游戏市场为主。
为什么?因为国内市场更稳定更适合腾讯,说白了,国外还不一定有国内游戏环境好,单单一个游戏竞争,国外就比国内要激烈些。
没有什么比做自己来的更容易更自由了,所以腾讯用心做中国美学的特色是完全正确的选择。
融合
实际上,做出中国美学的并不全是国人,也有许多是外国人,毕竟人才的需求从来不看出身国籍,这些人拥有着自己的游戏创作理解。
例如制作《王者荣耀》归隐bgm的制作者就是来自前暴雪的一位音乐制作大师,他曾制作过魔兽争霸的经典bgm,也获得多款游戏原声大奖。
这些制作者们有自己的一份理解,他们拥有的就是技术与思想的高度,我们能给予的就是我们对需要的那份中国美学的理解的一个块给表现在他面前。
这就像描述陈述,让他感受那份意境,然后从他的视角来叙述他的感受。
并不是说国人美学理解没他们深透,只是每个人感受到的不一样,需要的是更能表现出来的美学感受具象化,就像你能说,但实际表现出来又是一个模样。
腾讯在做的就是将游戏中的一个科技的感受美,与中国文化的独特魅力相结合,知道中国文化最强大的地方在哪吗,源远流长,博大精深。
无论是过去还是现在,只要能与之融合就能在一定程度上表现出中国文化的强大生命力,就是这样一份历久弥新的美学传达,在腾讯的游戏中逐渐生根发芽。
虽然是面向国内玩家,但细节与技术可是一样都少不了,就拿最好用的例子:《王者荣耀》里周年限定的敦煌皮肤。
试问,这皮肤是不是有那样的一份韵味,敦煌壁画的取色,服饰的搭配是不是极具律动感,这份律动感与科技带来的创新相融合,就形成了杨玉环那独具敦煌特色的皮肤《飞天》。
这都是创新,这都是融合,如何去看待这些很典型的例子在乎玩家们的眼光高低,但看得多了眼光自然就高了,作画讲究眼高手低,看待作品也是。
但有一点要说明,眼高手低是指自己,而不是对他人的随意评价,如果乱说一气没有逻辑思考,被人笑话可不要说是别人教授你要学会眼高手低的哦。
最后
如何看待美,众所周知,学会看美首先需要一个发觉美的眼睛,你要能灵动地发现来自历史、来自生活、来自梦想的那份美的灵感。
腾讯能被选取作为题材,也是因为人家是确确实实在做着属于自己的那份对于美学的理解。
这些人才们看完后还能加以思考补上自己认为不足之处,用科技的手法融合这些美学的经典,还能具体化的制作成为方案,或许这也是别人能作为人才的原因吧。
什么叫面向世界、什么叫博大胸怀、什么叫民族自信。
腾讯能作为中国龙头形象企业不是没有道理的,他们能融合民族的文化舞蹈到游戏之中,能融合历史的传承服饰在皮肤之中,能结合史书的片字描述塑造出一位对味的历史名人。
最强大的都不是这,最强大的是他能作为一个企业用自己力所能及的方式去唤醒一个国家的人民对游戏背后的故事的思考,对历史上的名人的思考。
基于历史,产于新时代,开发出人们认可但不熟知的新IP。
这就是腾讯的能力,用自己的方式在全世界诠释中国美,哪怕是一个CG一张海报。
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