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崩坏3:服装鉴赏丨专业设计带你赏析“觉醒的掣电”

游戏 23点59分的月光酱

崩坏3:服装鉴赏丨专业设计带你赏析“觉醒的掣电”

大家好,这里是nyu,一个默默无闻,喜欢崩坏3,喜欢eva的老通讯美工(主要做平面)了。

崩坏3公布了跟eva的联动内容,让我这个万年潜水终于也坐不住了,总想要写点什么,也算是对自己的青春进行一次覆盘。

先回忆回忆吧,带我入二次元坑的,正是当年在四川省妇女儿童频道一日两集播放的eva,当时播放的版本译名是《天鹰战士》。尽管当时的中配相当违和,尽管当时《残酷天使的行动纲领》都只放一点点前奏,尽管asuka被叫成飞鸟,还是不能阻止我每天准时守在电视机前,期待着看我老婆绫波零帅气的一号机张开嘴巴暴走。随着年龄增长,一次次反复品味eva,理解了很多年少时不能明白的设定,人物性格、关系,也让eva真正成为了我心目中的神作,青春的回忆。

崩坏3:服装鉴赏丨专业设计带你赏析“觉醒的掣电”

回忆完毕,现在的我已经是一个美术工作者,所以这次想给大家从一个美工的角度鉴赏一下这次联动内容中的一款理律的皮肤——「觉醒的掣电」。

崩坏3:服装鉴赏丨专业设计带你赏析“觉醒的掣电”

全文主要分为三个部分:

1、配色使用的分析

2、服装设计的细节

3、特效和UI的分析

崩坏3:服装鉴赏丨专业设计带你赏析“觉醒的掣电”

崩坏3:服装鉴赏丨专业设计带你赏析“觉醒的掣电”

崩坏3:服装鉴赏丨专业设计带你赏析“觉醒的掣电”

第一次看这款皮肤,并不抢眼,但是却在我心中留下了一个很深的印象,所以我这次想好好分析一下为什么。

这款皮肤应用了一号机的「紫、绿、灰、橙」配色,这个配色也被很多eva爱好者称为“初号机色”。「紫、绿」配色在设计领域里常被用在“极客、科技感、朋克、高级”等设计关键词中,这些颜色属性都很符合布洛妮娅的人物属性。其次,被用来点缀细节的橙色、NERV的logo的红色以及灰色、黑色,都增强了布洛妮娅人物本身设定中的科技感。

崩坏3:服装鉴赏丨专业设计带你赏析“觉醒的掣电”

先来看看这些颜色的关系,皮肤中使用的「初号机色」中,「紫色与绿色」、「紫色与橙色」、「绿色与橙色」都是对比色(色环中相距120°-180°),对比色的作用是能很好的突出各自的颜色。同时其余部分大面积使用的灰色与黑色,也能起到突出其他颜色的作用。各颜色之间相互突出,重点使用的紫色,被绿色、橙色和灰色突出,同时,紫色又反过来突出绿色及橙色的装饰。

崩坏3:服装鉴赏丨专业设计带你赏析“觉醒的掣电”

所以一眼看到这个皮肤,会很容易注意到身型中的绿色、橙色细节,然后视线会转移到身型中的紫色机甲,最后会回到全身的造型。(不得不说,这款皮肤的前胸网格状装甲的材质及颜色用得很有意思,这里就不影响各位小伙伴细品了)。

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视觉动线

同时灰色偏淡紫的布洛妮娅的发色及裙摆内衬,让「觉醒的掣电」整体颜色层次分明且不压抑(深色的配色容易产生压抑感),看上去真的非常舒服。

这里吐槽一下「真理之境:启示」的蓝色真的不是很搭配这个皮肤

崩坏3:服装鉴赏丨专业设计带你赏析“觉醒的掣电”

「觉醒的掣电」似乎更适合理之律者的机械属性,原本皮肤的整体流线型设计得到保留,减弱了「衣」、「裙摆」的存在感,增加了金属感的腰铠、腿环、手甲与战靴,同时为配合整体色彩感,换上了黑色过膝袜。让「觉醒的掣电」更像是「盔甲」、「作战服」。

原本我以为这款皮肤是完全对称的,仔细看却发现手臂部位的装甲左右不相同,不由得感叹,不对称的设计真算是米哈游的传统艺能,细节感爆炸,佩服美工大大的用心程度。

崩坏3:服装鉴赏丨专业设计带你赏析“觉醒的掣电”

背部的装甲有一处特别有意思的地方——

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这里有一个「连接电缆插孔」,而且是处于「连接电缆断掉」的状态。初号机没电、暴走的画面扑面而来。设计者将「力量」、「爆发」、「觉醒」的概念通过这一处细节很巧妙的融入到了皮肤中。

但「觉醒的掣电」真正帅到我的地方,是重装小兔的设计。

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在漫画第一卷的卷尾,山下いくと说eva的设计概念是「遭受约束的巨大力量」。这款皮肤的重装小兔,确实有这个意思。相对原皮,重装小兔的头部结合了eva机甲设计的尖下巴头部造型,相对于原皮的类齿造型,显得更加低调,更有一丝邪恶的味道。

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整体的盔甲也更加厚重与牢固,“就像童话中的格列佛——虽然表面上看是绞尽脑汁将他绑了起来,但他真的乖乖就范了吗?”手部的加粗设计,也显得攻击力更强。没错,这皮肤能让我变强。

开启必杀技之后,摩托车形态的重装小兔,前轮完全被铠甲包裹,车身显得更加圆滑与坚硬。

崩坏3:服装鉴赏丨专业设计带你赏析“觉醒的掣电”

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如果说皮肤的造型是食物本身的味道,那皮肤的特效就是让其更有味道的香辛料。

「觉醒的掣电」有两处特效,让我真是回味无穷。

第一点:普通攻击第四段,随钻头迸发出的「警戒」标志。

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eva的经典设计,应该还有动画里出现的UI设计。其一度影响了我很多时候的设计取向,相信米哈游的美工大大也被影响了很多,这一种很有eva感的UI设计,我总结其使用元素含:

·多边形(界定区域,规则或不规则都可)、

·黑(底色,非必要)、红(文字颜色,根据情况设置外发光,也可根据场景使用黑或白色)、

·英文(作为辅助图形,丰富画面而存在,多为主体汉字的英文翻译,需减弱存在感)、

·汉字(主体文字,多为粗体且有衬线字体,需突出)、

·警戒线(装饰)、辅助图形(非必要,起点缀作用,多为规则图形)、

·材质(增加设计层次,如果有外发光效果可不用),如下图:

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这一类的UI设计形式已经与eva绑定,深入人心。皮肤特效中,就时采用了「红字、警戒线与英文」搭配的设计形式。

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所以普通攻击第四段的「警戒」特效,不仅让攻击在视觉上显得更有力道,还带来了强烈的eva感。

第二点:开启大招之后,重装小兔车身的紫色AT力场特效。

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AT力场,绝对恐怖领域,每个人的心之壁,将自身与自我(ego)和客观世界分割开的一堵墙。理律开大之后,开启AT力场,同时自身进入免死状态,细品,真是毫无违和感。同时,不断脱落的紫色六边形力场特效又预示着理律大招时间不会一直持续,即将结束。想到这个点子的人是天才吗

作为视觉控,崩坏3的每个皮肤都会被我细细鉴赏,真正看到一处能让我说出「卧槽」的细节时,都会为其设计者的用心与创意会心一笑,或许这就是爱吧。

作为一个常年用图片来表达所思所想的人,行文能力非常有限,如有表达错误或不当的地方,还望各位多多包含。成年人的快乐挺不容易,自从知道了联动版本更新的日期,这心情就像极了小时候为了去玩具店买一号机的模型,小心翼翼地计划着存钱一样,每天都在期待着存够零花钱的那一天。

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