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黑马作《枪火重生》斩获第十二届CGDA“最佳游戏关卡设计奖”

游戏 网游无忧大观

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黑马作《枪火重生》斩获第十二届CGDA“最佳游戏关卡设计奖”

第一眼看上去《枪火重生》并没有足以惊艳玩家的游戏画面,与大多数的小品级独立作品一样都是一个看似中规中矩的作品,然而当你抱着"支持国产""试一试"的心态进入到游戏当中后,这款游戏的可玩性便会让你瞬间度过超过两个小时的"可退款时限",其优秀的复玩性以及上头的冒险过程对于这款不超过50元的国产3D作品来说简直香的不行。

黑马作《枪火重生》斩获第十二届CGDA“最佳游戏关卡设计奖”

就在最近,《枪火重生》获得了第十二届中国优秀游戏制作大赛(CGDA)"最佳游戏关卡设计奖"。横向对比国内目前已知的各种类Rogue游戏,确实很难找出一款能够与《枪火重生》对标的3DRoguelite游戏,这款游戏不仅在国内市场十分新颖,在海外市场也得到了优异的成绩。目前在STEAM平台中,《枪火重生》获得了全球范围内玩家打出的93%好评率,超两万条的好评评测足以证明它靠品质支撑的游戏内核。

黑马作《枪火重生》斩获第十二届CGDA“最佳游戏关卡设计奖”

作为一款类Rogue游戏,《枪火重生》的最大要素便是"随机性",虽然这款游戏目前仍处在EA阶段,玩家能够进行冒险的主题场景为三张地图:"龙陵古墓""安西大漠""山海双屿",但通过大量房间关卡的随机组合排列、触发挑战等元素让玩家的每次挑战都是一次全新的体验。同时这三张地图的设计风格上还大量参考了现实当中的中国元素,在这款游戏当中,你将能够从怪物的设计模型以及地图的风景要素上自然而然的感受到它满满的"中国味"。

黑马作《枪火重生》斩获第十二届CGDA“最佳游戏关卡设计奖”

《枪火重生》能够作为一匹黑马出现在国内独立游戏市场的原因,也在于其对FPS、Roguelite、RPG等主流玩法的融合尝试。将FPS独有的射击快感与类Rogue的刺激探索进行结合的《枪火重生》,可以称得上是一盘荤素搭配的大餐。枪法与运气的相互弥补,让所有的玩家都能够在这款游戏当中平滑的找到通关的快感。刚刚过去的STEAM秋促中,《枪火重生》便是登上类Rogue游戏推荐的热门游戏。

黑马作《枪火重生》斩获第十二届CGDA“最佳游戏关卡设计奖”

虽然目前这款游戏的正式版本还未上线,游戏中的各种要素还有进步的空间,但通过制作组的精心运营以及不断的内容添加,激发出了这款国产独立游戏的巨大潜力。高性价比的定价、高复玩性的内容,丰富的武器道具,差异性的射击手感令《枪火重生》成为2020中的黑马作品之一,不论你是硬核的类Rogue群体,还是喜爱FPS的玩家,《枪火重生》一定值得你的尝试!

黑马作《枪火重生》斩获第十二届CGDA“最佳游戏关卡设计奖”

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