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魔兽世界9.0版本评价两极反转,玩家:我们就是“一群贪婪的冒险者”

游戏 胖哥游戏说

在魔兽世界9.0版本开放的前两周,玩家们对这个新资料片的评价非常高,甚至有玩家表示仅仅9.0版本初期的内容就碾压整个8.0版本了,暴雪还特意发布了蓝贴庆祝9.0版本成为史上发布首日销量最高的PC游戏,然而仅仅过去几天,当9.0版本开放第三周的时候,玩家对新版本的评价却出现了两极反转的情况。

与前两周不同的是,9.0版本第三周开放了新赛季,包含难度6的爬塔,大秘境以及团本等等,而影响玩家评价的恰恰就是这三个新玩法。

爬塔玩法让玩家体验到挫败感

魔兽世界9.0版本评价两极反转,玩家:我们就是“一群贪婪的冒险者”

爬塔是9.0版本推出的新玩法,在前两周,玩家们对爬塔的评价非常高,并且被认为这是魔兽世界9.0版本加入的最佳玩法。除了个别职业之外,玩家在罪魂之塔中都玩得不亦乐乎,尤其是防骑和DHT还能带人爬塔赚金币。

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然而到了第三周,由于难度6的爬塔中的NPC实在太强大,除了个别职业之外,绝大部分职业在爬塔中都遭受了巨大的挫败感。如果爬塔的层数比较低还好,往往辛辛苦苦,花费大量的时间爬塔到最后一层,直面尾王的时候却被无情碾压,这对玩家来说是非常难以接受的,于是在新的一周,爬塔玩法也受到了一部分玩家的吐槽,甚至有玩家表示:“9.0版本的爬塔就是8.0版本的海岛探险。”

大秘境和团本让玩家为之抓狂

爬塔已经让很多玩家感到了挫败感,而大秘境和团本更是让很多玩家为之抓狂,原因就是大秘境和团本掉落的装备实在太少了。

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9.0版本大秘境限时掉落2件装备,15层以后每层增加20%,超时则只掉了1件装备,这种掉落机制让玩家们获取装备的难度非常大,往往连续打多次大秘境却没有拿到任何装备。

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在9.0版本开放之前,暴雪口口声声的表示:“降低大秘境的收益是为了让玩家们更多地参与到团本体验中。”然而在最新的补丁中,暴雪把普通难度和英雄难度团本的掉落装备数量从5个改成了3个,大秘境限时还有40%的机率获得装备,超时也有20%的机率获得装备,而团本获取装备的概率仅仅只有15%,装备获取率之低是前所未有的。

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魔兽世界作为一款MMORPG游戏,装备是角色的核心,尤其是在出现了装等系统之后,装备的好坏完全可以影响玩家的游戏体验,因此玩家们对装备的需求越来越高也是合情合理的。

玩家:“我们就是一群贪婪的冒险者”

当然,也有一些玩家表示这种过分追求装备的玩法太过“快餐”了,甚至吐槽那些一心追求装备的玩家是“一群贪婪的冒险者”。但是问题在于魔兽世界作为一款MMORPG游戏,装备是角色的核心,尤其是在出现了装等系统之后,装备的好坏完全可以影响玩家的游戏体验,毕竟技术再好,只要装等低,连集合石的组队信息都看不到。

魔兽世界9.0版本评价两极反转,玩家:我们就是“一群贪婪的冒险者”

玩家打大秘境的目的是什么?当然是为了拿装备,难道是为了一遍一遍地看BOSS放技能?即便是非常追求RP代入感的外服玩家也对目前的装备获取非常反感,因此玩家们对装备的需求越来越高也是合情合理的。

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