小伙伴们应该对于新英雄司空震都有了一些了解了吧,在澜刚刚同步到正式服,策划团队就公布了新英雄司空震的技能属性,并得到了广大玩家们的热议。这位拥有着法术伤害的战士英雄,凭借极高的强度,深受玩家们的喜爱。然而不少玩家还没有“捂热乎”,司空震就遭到了策划的较大削弱,从输出伤害到CD时常,直接来了个“三连削”,我们一起简单了解一下吧!
司空震技能属性简介
先来看一下司空震技能属性,被动技能“天雷引”可以叠加能量,一次普攻叠加一个点,集齐6点能量可额外释放一次基础技能(1、2技能)。并且在释放额外技能之后的下一次普攻,会造成高额伤害。
一技能是司空震位移技能,可以穿越墙体并且造成不菲的法术伤害;二技能是控制技能,可以击退路径敌人,并且造成伤害,距离越近的敌人会被击退的越远,提升司空震的自保能力。
大招是司空震的bug技能了,类似凯和宫本大招,开大的前1.5秒升空不可被选中,期间无视地形,随后10秒能够加速能量累积,并且普通攻击造成敌人之间的弹射伤害。所以司空震的技能是非常全面的,有位移、有控制、输出伤害还很高,在体验服更新之后,深受玩家们喜爱,胜率也是非常可观的。不过也正是因为超高的强度,司空震上线仅仅一天的时间,就遭到了严重削弱。
司空震遭到“三连削弱”
首先是强化普攻的技能伤害,由之前的450(+30*英雄等级)(+0.6Ap) 调整为400(+20*英雄等级)(+0.5Ap),在大后期满级以及满装备下,会减少不少的伤害值。其次是强化普攻的效果上,减少100点射程,首个目标之外的后续目标,伤害也会衰减25%。也就是说强化普攻从伤害量到射程以及效果上都遭到了一定幅度的削弱。
而影响最大的还是大招,CD时间直接延长了10秒钟,本来CD就已经很长了,这一次又提升了10秒,即便是大后期,司空震的大招时间至少都要接近40秒的时间。司空震之所以强势,主要就是大招太过于无解,所以这一变动对他的影响还是比较大的。
不过这一次调整也修复了司空震的3个bug,第一点是大招期间增加移速和描述不一致的问题;第二点是大招期间护盾和描述不一致的问题;最后一个是司空震空A会掉血的问题。
这几个bug导致了司空震没有设想中那么强大,所以bug的修复也等同于在这方面对该英雄进行了强化。虽然本次更新对他进行了削弱,但是瘦死的骆驼比马大,英雄的整体强度还是很高的,各位小伙伴,你们觉得呢?
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