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《赛博朋克2077》晕3D真不能玩?玩家躬行实践:被两个方面所改变

游戏 瑞雪说游戏

经过数次跳票之后,《赛博朋克2077》终于是来到了大家面前,在游戏上线之前,绝大部分的测评机构都给《赛博朋克2077》打了高分,只有极少数是低分状态。

在游戏还没有上线之前,有一些人提前产生了疑问和顾虑:游戏看着是不错,但是否过分宣传了?游戏后续可能会不可避免的出现两级分发的评论(这一点随着游戏正式上线已经得到了验证)。

《赛博朋克2077》晕3D真不能玩?玩家躬行实践:被两个方面所改变

《赛博朋克2077》是一款标准的RPG类型游戏,所采用的模式是第一人称,CD Projekt说过,这款游戏是没有考虑过第三人称的,为的就是让玩家彻彻底底的沉浸到剧情当中去,就算有很多玩家希望出第三人称,可CD Projekt也没有妥协,一直在坚持着自己的方向和计划。

虽然有玩家可以同时适应第一人称和第三人称类的游戏,但也有玩家是适应不了的,有些玩家只能玩第三人称的游戏,只要玩了第一人称的游戏就会头晕,简单理解就是“晕3D”。而《赛博朋克2077》这款游戏恰恰就是第一人称的,所以在无形之中就劝退了很多不能玩第一人称的玩家,那么是否还有其他的声音呢?在接触《赛博朋克2077》之前,小编我也是“晕3D”大家庭的一分子,但是《赛博朋克2077》给了我不一样的感觉,发现这款游戏并不没有想象中晕,下面分享一下自己当“试验品”的感受。

《赛博朋克2077》晕3D真不能玩?玩家躬行实践:被两个方面所改变

在说感受之前,有一点必须给大家说清楚,那就是个人“晕3D”的情况是不属于那种看到第一人称就立马头晕的那种,能接受一小会第一人称,但是稍微上了一点时间之后就会感到头晕不适(接触赛博朋克2077之前)。

就以现目前的结果来看,最大程度可以玩两个小时《赛博朋克2077》,玩了之后就必须要休息了,否则就会出现不适的症状,上午玩了之后下午就又可以玩一会。

《赛博朋克2077》晕3D真不能玩?玩家躬行实践:被两个方面所改变

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总结了两个原因:

第一个原因则是《赛博朋克2077》剧情的影响,如果说《赛博朋克2077》像COD系列或者绝对求生那样一直需要战斗的话,那么个人肯定是玩不了那么久游戏的。

《赛博朋克2077》主打的就是剧情体验,文字对话占了很大的篇幅,按常理是可以快进,但是《赛博朋克2077》在剧情上面的代入感实在是太强了,就像看电影一样,很多时候根本就舍不得快进。那么在这种情况就等于是没有晃动镜头,就给了玩家很大的缓冲时间,足以抵消一部分头晕。

《赛博朋克2077》晕3D真不能玩?玩家躬行实践:被两个方面所改变

第二个原因则是战斗系统了,《赛博朋克2077》的战斗系统并不算出色,武器相对比较单一,但可能就是这种单一感让“晕3D”的玩家能够适应。

相比较枪械而言,个人喜欢用刀剑去攻击敌人,一方面是攻击力更强,另一方则是刀剑具有稳定性,减少了很多瞄准敌人的时间(手柄玩家,瞄准敌人的时候经常晃动镜头,不太好受),只管攻击就就行了。

《赛博朋克2077》晕3D真不能玩?玩家躬行实践:被两个方面所改变

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以上就是个人总结的两个比较关键的原因了,此外还有一件事情也值得一提,那就是在开载具的时候是可以调整为第三人称角度的,这一点也很人性化,如果开载具没有第三人称的话,那可太难受了,但是这个原因相比较而言没有前两点占比大。

《赛博朋克2077》是一款非常优秀的游戏,如果是很严重的“晕3D”,那么玩不了这款游戏属于无奈之举,但是只有一点点“晕3D”的话(接触赛博朋克2077之前),那么绝对是可以上手玩《赛博朋克2077》,“夜之城”等你探索。

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