众所周知,三国志11是一款极其废鼠标的游戏,由于游戏中的指令极多,一场战斗除了指挥部队行动、操控角色释放计略战法以外,内政、部署队伍等等都需要一连串多如牛毛的操作,导致很多新手玩家都是应接不暇。
不过游戏里其实还有着大量被老玩家所诟病的一些奇葩设定,让不少老玩家都认为这种鸡肋设定只会增添许多废操作,甚至有点时候还会点错,而且一整局游戏玩下来都用不上一次!
驱虎吞狼
驱虎吞狼是公认最难发动的计略,没有之一,这个指令的触发条件极其苛刻,只能对当地的都市太守使用,而且这位太守野心必须要足够高,情义低才能发动,这苛刻的发动要求就算是满足了,还得担心这位太守会不会被迁职,因为发动需要游戏内一个月的时间,一旦月初发动月末太守就不在,那么这项计略就发动失败了......
君主评定
古代打仗前都需要开一次战前协商,也就是现在的的公司会议,而三国志11里的这个“君主评定”就是开会协商计策、增加会战胜率的功能。但是这个功能的效果极其羸弱,商讨出来的计略都基本用不上,还非常浪费时间,一开会就是好几个月过去,倒还不如招多点兵马,自己手动操作从而获胜要来得好。
武将流放
对于手下的武将,玩家可以对他们做出登庸、俘虏、释放和处决,正常情况下都是登庸,如果用不上那就俘虏或是处决,而君主则多了一个“流放”的选项。流放功能虽然会令被流放的角色属性降低,做到损害敌人的效果,但己方也会因畏惧而下降忠诚度,是一个损人不利己的功能,所以这项设定可以说是一辈子都用不上几回。
这些形形色色的设定虽然让游戏看似丰富了许多,但也让误操作多了不少,不过毕竟SLG嘛,就是以操作多而闻名的,正如同系列的另一款国内光荣正版授权的战略手游《三国志2017》一样,游戏中也有许多让新手摸不着头脑的奇怪设定。
就拿资源为例,前期玩家能通过系统提供的加速修建功能,在升级各类资源点方面都非常快,所以就导致新手玩家出去占领资源点都会优先攻打石料、铁矿、木材这三大建造素材,而用来征兵的粮草则一概不管,认为前期用不着那么多兵,所以就最晚、甚至不怎么升农田就只靠祭祀来的粮草过度,速成升级大殿。
然而到了建筑等级高了之后,玩家就会后悔了:建筑在高等级时升级奇慢、要的材料也并没有递增得很夸张,反而由于等级起来后需要从流寇、山贼获得装备,而为了得到这些装备就需要耗费大量兵力,这可不是伤兵营就能解决的,此时低等级的农田开始跟不上供应,新手就会追悔莫及,但用不掉的资源摆不进仓库就被其他玩家攻打,陷入进退两难的窘境。
这么看来,设定有时候看起来会有些“多余”,不过还是会有一定的应用之处的,那么各位老玩家,你们还知道有哪些非常鸡肋、用处不大的设定呢?
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