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CODM把还原做到极致,使命召唤手游用实力说话

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听说CODM国服即将上线,这对于COD系列的老玩家来说,无疑是一个天大的好事。毕竟CODM海外版已经上线一年多了,而国内还有很多玩家没有尝过鲜,只能通过视频图片来解解馋。作为吃到了螃蟹的小编,今天就来和大家唠唠,这款高度还原原作的现象级手游到底香到了什么地步。

CODM把还原做到极致,使命召唤手游用实力说话

关于还原的问题,地图、角色、枪械啥的估计大家看的也不少了,小编就不啰嗦了。想说的是几个细节上的事儿。

不知道大家发现没有在CODM的突尼斯小镇上,一个门洞的上方挂了一幅风铃。其实即便是玩过端游的玩家也未必都了解,这个风铃碰到了是会发出声响的,如果想避免,那就只能蹲着走过去。而CODM将这个小细节也复刻到了手游中。由此可见,CODM不仅仅是注重一些外在外表的还原,对于原作中那些比较有趣的点,即便是玩家未必纠结,但也绝不忽视。小编以为,这才是对原作的还原,对玩家的尊重。

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而且,这种还原也并非是简单的复刻,更多时候也体现了,游戏开发团队重新创作的实力和主动性。由于手游和端游的操作输出设备不同,考虑到游戏的体验,开发团队对于原本端游的一些设定在手游中进行了必要的调整。这种调整在很大程度上比重新建模更加困难。比如说,手机屏幕和电脑屏幕比例有着巨大的差异,所以CODM对一些地图上建筑的复杂度、楼层的高度等内容都进行了调整。虽然调整后,在视觉上看不出有什么明显的不同,但在本质上却解决了玩家操作上的大难题。使玩家不用频繁地去转动屏幕,在一些FPS游戏中,经常出现的"我是谁?我在哪儿?我在干什么?"的灵魂三连问,CODM中就绝不存在。

CODM把还原做到极致,使命召唤手游用实力说话

最后还是要说两句细节上还原的问题,虽然手机屏幕小了一些,但CODM同样没有放弃对画面细节的还原,爆破后浓烟里翻滚的颗粒物,随着风声扬起的沙尘,还有从战士护目镜中反射出来的景物,无不体现了这款游戏对原作的高度还原。

CODM把还原做到极致,使命召唤手游用实力说话

能够把一款经典端游还原到如此的地步,CODM可以说是空前的,这样一款游戏,确实值得期待。

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