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补偿不能让我失忆?如果奖励系统这么改,保证人人都满意!

游戏 天天卡牌

补偿不能让我失忆?如果奖励系统这么改,保证人人都满意!

今日正文

下周三,12月16日,炉石传说的冬幕节活动就要上线了,而我们也将在这天,迎来久违的补偿,登录即领500金币+5卡包

虽然在蓝贴中只提到了登录奖励,但在后续官方也证实了这一消息,这次的登录奖励就是给大家的奖励模式补偿,而且在冬幕节活动期间,该有的活动任务,活动奖励还是会有的

此消息一出,有的玩家就信守承诺,选择“当场失忆”,纷纷询问“最近发生什么事了?”但也一部分玩家认为,这些奖励并不能让人失忆,最多只能让他们处于一个中立的态度。

老实说,菜狗我也觉得,根本问题不解决,光靠补偿是远远不够的。而这个根本问题,就是全新的奖励系统。如果奖励系统不能调整的令大家满意,那么矛盾就会一直存在。

从11月13日,全新的奖励系统上线之后,对于存在的问题就一直都是大家的讨论的焦点,暴雪也曾做过几次系统上的调整,但除了奖励路线所需的经验砍了20%,这个比较实在的操作之外,其他的也只能称得上是“微调”。

先是把30级后的卡包换成金币,再把27和30级的奖励各加了50金币,最离谱的是把等级上限调至350级,虽然降低了每级的经验,但把奖励的金币也砍了,虽然升级快了,但最后能拿到的金币总量不变。

或许暴雪还没意识到玩家会不满的真正原因,也有可能是他们真的想不出该怎么调整,所以今天,菜狗就想跟大家一起讨论一下,奖励系统到底该如何调整,才能让我们这些玩家满意!

关于奖励系统,我们把它分成奖励和成就两部分来聊,首先来说说奖励方面。

奖励系统

新奖励系统下,最大的问题是金币的获取来源受到了限制。想要获得金币就只能通过肝战令升级,而且在一些特定的等级还没有金币奖励,这就会经常出现一个非常尴尬的情况,比如说任务全清了,却也还差很多经验能到下一级,这时我有90金币,在过去,我可以去打个3胜拿10金,凑100去买个卡包,而现在,我只有去打几个小时,甚至十几个小时的天梯,拿到足够的经验升级,我才能拿到金币。

这对于过去习惯了每天都能开一包的玩家而言,这并不能接受。

所以就菜狗个人的拙见,“3胜10金“的问题是最应该被先解决的,这样至少能让我们每天都有稳定的金币获取来源,不至于几天升一级,才能拿一次金币奖励。

补偿不能让我失忆?如果奖励系统这么改,保证人人都满意!

就算不回归3胜10金,那也可以选择增加每级的金币奖励。或者,除了每级固有的奖励之外,可以把每一级分成若干个阶段,然后每个阶段都有10金的小奖励

打一个比方,Iksar曾表示天梯中打1个小时平均可以获得400经验,比如说我现在奖励路线升一级是3000经验,那就可以把这3000经验分成10个小阶段,每个阶段300经验,每到一个阶段,就能拿10金币

这样的话,就降低了玩家们获取金币的难度,也解决了目前,金币获取不灵活的问题。

同时任务也存在着很大的问题,尤其是周常任务

这些周常任务一般来说都比较难完成,虽然竞技场周常任务和传说卡牌周常任务都将被移除,但对有些人来说,周常并不友好。比如说我是一个沉迷下棋的玩家,结果这周的周常全都是天梯向的,那我就很难完成这周的周常。

同理,只打构筑模式的玩家刷到酒馆任务时,这个任务或许就只好当它不存在了。

如果每周周常刷新时,给玩家多个选择,让玩家自己选周常任务,那这样的尴尬还是能减少一些的。比如说每个周常任务都有3种选项,一个天梯向,一个酒馆向,一个两个都可以完成的(例如使用N张某种族的卡牌),让大家自己去选择最适合自己,或者对自己难度最低的任务,这样还能变相提高大家肝奖励的效率。

当然,除了奖励之外,成就系统目前也存在着很大的问题。

成就系统

最直接的一点,也是最最需要改变的一点,就是成就系统会提前剧透

比如说开卡包的时候,刚开一包,都没看到卡牌泛出的橙色,系统就自动跳“传说收藏家”的成就了。

除此之外,在酒馆战棋中的剧透情况同样非常严重。打到决赛,两人都剑拔弩张,结果双方一见面,就跳成就了,虽然吃到了鸡,但也让本来紧张刺激的决赛,瞬间变得索然无味。

虽然大部分“剧透成就”只会出现一次,但却也极大影响了玩家们的游戏体验,所以菜狗我觉得,剧透这件事一定要第一个解决。

其次就是成就系统本身,除了一部分成就是带有的奖励的,比如给经验,卡包之类,但大部分成就,即使完成,也就只给成就点,而且成就点数并不能换,或者解锁奖励,就是一个单纯的数字摆在那里。

而且目前的成就系统中,只有自己能看到自己的成就,即使你把所有的成就都肝玩了,别人也不知道你肝了多少。

这两点就让成就系统本身变得没有价值,我努力的肝成就,除了毫无用处的成就点数之外, 得不到任何东西,也没有给别人展示,或者炫耀自己成就的机会。

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参考隔壁的魔兽世界,其实这两个问题是可以同时解决,在魔兽世界中,当你完成一些成就后,会给你专属的奖励,比如头衔,坐骑之类,你只要用着这个头衔,骑着这只的坐骑,别人就知道你做完了这个成就。

补偿不能让我失忆?如果奖励系统这么改,保证人人都满意!

而放在炉石当中,就完全可以参考魔兽中的成就奖励,比如出一个成就:“使用100张腐蚀牌”,奖励一个头衔,“被腐蚀的”,这样你的ID就变成了“被腐蚀的 xxx”,对手一看头衔,就知道你完成了这一成就。

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或者奖励一些异画卡,比如“使用100次伊瑟拉”,成就完成之后,就奖励一张伊瑟拉的异画卡。当你打出这张异画卡,别人就知道你完成了特定的成就。

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甚至于在战棋中,还可以用成就奖励英雄皮肤,比如说“挂机的阿凯”吃10鸡,奖励阿凯的皮肤,或者“从鲍勃的酒馆中购买1万个随从”奖励一个全新的鲍勃皮肤。

当然,还有一种解决方案,就是把成就点数变为货币,可以去拿成就点数买一些专属的奖励,皮肤,异画卡之类

如果成就奖励是这些,那么我还是很乐意去肝成就的。

另外,目前成就界面中,还有3个位置是空缺的,所以在后续,成就系统的内容一定会增加一些新的内容,希望这些新加的内容里,有些实质性的奖励吧。

补偿不能让我失忆?如果奖励系统这么改,保证人人都满意!

结语:

当然了,以上都是菜狗个人的一些拙见,各位观众老爷如果有什么好的想法和建议,也可以在评论留言,让我们一起讨论!

END

关于奖励系统的调整,你有什么好建议?

据说点了右下角“点赞”,“在看”的人

都能告别速7,把把吃鸡

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