文/兔八哥聊游戏
前言:
王者荣耀一直为了增加玩家的游戏体验感,不断的在通过版本进行调整,而王者峡谷地图也经历过两次改变,而12.10王者荣耀体验服对地图进行了第三次更新。那么今天就来跟大家具体聊一聊这次地图更新带来的改变。
一、增加对抗路玩家支援速度,且更容易爆发团战:
这次对于地图的调整,从整体上来看是让对抗路的获益更大,其实整体的机制是为了提升双方阵容的正面对抗性。可以从实际的对战情况却并不是这样,毕竟增加的裂口传送不是可以随意传送的。
在演示中对抗路多了一个裂口传送,这一点让对抗路玩家可以做到更加快速的支援,这也是为了提升第一条暴君处的团战爆发机率。当然这个前提在于没有地方干扰的情况下才能进行传送,而且只能是一方可以传送成功。
在地图中可以明显的看到这个裂口传送位置,那么想要做到完全或者是安全的传送,需要满足多个条件。一是在传送之前敌方对线英雄是被压制且拥有兵线优势的情况下才行;二是在传送过程中没有受到过多的干扰或者是己方直接能够对敌方造成击杀;三是在传送到目的地之后有队友的接应或者说是己方是处于一个优势的状态。
而且最重要的一点就是,这个传送同样拥有时间限制的,整个传送CD时间为120秒,那么在实际对战中不仅需要记住自己的传送时间,还需要记住敌方使用的传送间隔,只有这样才能完全的占据优势。
在动图中可以明显的看到,在传送的过程中会有一个持续的时间,而在这个过程中是可以被打断的,并且在落地瞬间是很容易被敌方防守英雄集火的。当然,还有一种情况就是快速支援另外一条边路快速的打开优势,但这需要对传送时机有一个精确的把握。而且落点位置是在暴君坑旁边,那么这样的传送很大程度上是为了提升暴君的争夺以及团战爆发率。
二、双边防御塔防守范围更广,越塔击杀更考验时机的掌控:
在对战中,越塔击杀是为了可以快速的打出边路优势,而且在现在正式服应用的地图版本中,边路防御塔防守范围是有一定的边缘范围的,这也让进攻方很容易抓住越塔的机会。
而王者峡谷3.0地图就在防御塔防守范围做出了改变,将防守范围扩大了很多,基本上跟最初的防御塔攻击范围一样。无论是双边草丛还是墙体都处于防御塔攻击范围内,这也就造成了即使越塔击杀成功,想要做到安全的撤离就相对更困难,这也让防守方的压力变得更小。
其实这样的做法更多的是提升双方阵容的正面对抗能力,虽然在对抗中缺少了突然性,不过有更多的正面对抗也让玩家的游戏体验感更强。不过这样做的缺陷就在于,对战过程中能够保持持续推进的一方优势会更大,也就是说想要完全占据优势需要的是推塔而不是击杀。
三、双边草丛间隔更宽,提升正面对抗性:
蹲草是很多玩家在对战中非常喜欢做的事情,特别在支援队友时可以利用草丛隐藏视野,然后突然发动攻击,对敌方英雄造成击杀。而这次地图的调整不仅对防御塔范围进行了调整,对双边的草丛间隔也做出了调整。
发育路草丛更小,与墙体的极限距离更远:要知道发育路对于整个阵容而言非常的关键,己方想要彻底的打开优势,造成发育路成长缓慢是最好的做法。而这次调整对发育路草丛的缩短,很大程度上是保护了发育路英雄的发育空间,让双方支援的英雄更难打出效果。
中路草丛调整,更容易获得视野权:中路在当前版本事一个节奏的转换点,哪一方优先获得线权以及视野权就更容易打开局面。但是这一次地图的调整虽然在位置上没有改变,但是草丛却被缩小,这样的缩小更容易暴露自身的视野,同样也更容易获得中路视野。
对抗路河道更宽,增加了对抗性:对抗路作为阵容中的主要抗压点,生存能力是最重要的,而这次地图的调整变相的加强了对抗路的生存机率。草丛与墙体极限距离的增加,以及线路的变宽,让对抗路英雄在作战过程中更容易获得视野,也让英雄的撤离时间更容易掌控。
四、线上关键位置缩小,团战先手更容易获得优势:
就当前版本而言,团战的胜负很容易造成整局游戏的胜负,而线上爆发团战的位置就变得非常的重要。而这次线上的团战位置也得到了改变,相对正式服距离墙体更近。
中路河道位置双边墙体更近,这个位置在实际对战中是很容易爆发团战的,同时这个位置也是最容易触发击杀的地方。但是在正式服的这个位置很难直接控制敌方英雄,而当距离缩减之后,所有的控制技能就可以更容易命中目标。
双边双塔中间,很多玩家在实战中很喜欢在这个位置进行断线或者是在这个位置蹲点,而对于一些控制英雄而言,这个位置想要打出效果需要依靠墙体来对敌方英雄造成走位。双边墙体距离缩短就更容易让自己的技能做到完全的覆盖,也防止了敌方英雄更容易撤离。
中路草丛蹲点,这个位置很多时候是作为一个视野的布控点,但也是很多团战的发起点,但是在正式服中这个位置即使发生团战双方也有更多的机会选择撤离。而在这次的更新中,这个位置的缩小让双方的团战机率提升,毕竟没有位移的英雄想要安全快速的离开就变得更难。
结语:
这次王者峡谷地图的调整,从整体上来看是为了提升双方的正面对抗性,也让双方的运营变得不再是主要的。不过这样的调整更多的还是适合拥有位移与控制能力的英雄,对于无位移无控制英雄还是不友好的。
那么你们觉得这样的调整会对游戏对局产生多大的影响呢?
好了,今天的分享就先到这里,感谢大家耐心的看完这篇文章,欢迎大家在评论区留言一起讨论,觉得写得不错的可以点个【关注】留个【赞】以示鼓励,谢谢大家!
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