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《赛博朋克2077》简评,神作没跑了,缺点也很明显

游戏 漫聊君

这两天关于赛博朋克2077负面的消息真是全网弥漫!

bug多,假开放世界,射击手感差,优化差,画质也就那样等等,好像这番蠢驴要跌下神坛了,7年磨一剑的作品不过尔尔。

怀着忐忑不安的心情,我还是购入了它,毕竟期盼了那么多年,不管社交媒体上说什么,我还是要自己体验一番,才不枉费我这些年的期待。

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在体验了4个小时后,我特么直呼“好家伙”,这都不是神作,什么才叫神作!

首先关于bug,我不知道自己是个什么情况,天选之子?玩了几小时,一次bug都没遇到,你们说的什么穿模,还有什么开场汽车满天飞,不好意思,统统没有!

至于假开放世界,我不知道要用什么样的标准去定义“真开放世界”,从而得出这是假开放的结论?

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你要说和老滚5比,的确,2077比不了,差太远了,但你要说它连gta5都比不过,我想说你有真的玩过吗?

确实2077除了任务和一些固定的交易场所,许多建筑物并不能进入,街头上不会给予任务的npc也和你没有交互,但gta5不也一样吗?

抛开开放世界的争论,2077的剧情拉出来,不管是支线还是主线,哪一项不完爆gta5。

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gta5所谓的开放性,无非就是搞些街头恐怖,无法无天,2077你要想这样玩一样可以。

优化差以及画质这点不好评价,毕竟我是在pc上玩的,没有3090,也没在主机上体验,就我自己的pc来看,2077确实有些太吃配置了。

不过如果你喜欢赛博朋克风格,对于银翼杀手这样的电影非常喜爱,那么夜之城一定可以满足你的预期,至少我是完全被满足的。

《赛博朋克2077》简评,神作没跑了,缺点也很明显

射击的手感,怎么说呢,肯定是比不过使命召唤这类王牌fps游戏,但是绝对胜过cf这类网游。

更令我惊喜的是,作为一款rpg射击游戏,它并没有像全境封锁那样突突突几个弹夹下去才打翻一个敌人,被打的敌人全程都像没事人一样和你对射。

击中敌人的反馈做得非常到位,npc会因为中弹而做出痛苦的姿态,爆头两发也能带走一个敌人,不会存在一个人要打几个弹匣违和感满满的场景。

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剧情更是代入感爆棚,整体水平完全媲美巫师3的精彩演出,说是一个未来科幻版的巫师系列毫不为过。

不过缺陷也是有的,驾驶的体验太糟糕了,键盘开车简直就是灾难,一不小心撞到行人,等着你的就是传送过来的警察把你按在地上摩擦。

而你在日常探索中,如果过于靠近警察,有时候他们也会攻击你,让人有点莫名其妙。

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地图上有许多帮会份子,偶遇的情况下,即使大白天,他们也会毫不客气的围殴你,这个时候没有警察会来帮你,但你和他们交火过程中,不小心击中路过的行人,那么你就等着警察空降来制裁你吧!

这个设置着实有点恶心人。

至于其他lsp的兴趣点,相信我,不会让你失望的,懂的都懂,这里不能细说。

总之,赛博朋克2077绝对没有社交媒体上评价的那样凡庸,这绝对是一款高分佳作,对于玩游戏比较苛刻的我,也会毫不吝啬的给他一个好评!

不说了,继续夜之城冒险生涯了。

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