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S22赛季内容抢先看:装备进化新玩法,反甲永夜削弱,苍穹改版

游戏 王者SoEasy

S22赛季内容抢先看:装备进化新玩法,反甲永夜削弱,苍穹改版

12月10日,体验服进行一次版本级别的重大更新,这是第二part:装备调整部分。装备拥有进化功能,新增6件进化装备,7件原有装备调整!狗空带领大家解读一下调整内容。

一、旧装备调整

1、冰霜长矛 寒霜袭侵

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唯一被动-寒霜:普攻会给目标附加寒霜效果,可叠加4层,每层减少15%攻速,持续1秒。达到4层寒霜效果时还会对目标缴械1秒,同一目标5秒内只会受一次寒霜缴械的影响。该效果的冷却时间:0.2秒。

【看法】

冰霜长矛是一件“全能装备”,但太全能导致四不像。新寒霜袭侵舍弃600最大生命值,增加15%攻速,让这件装备偏输出化,同时也方便卡攻速阈值

被动主要是减对面攻速,叠满4层之后缴械1秒。这样一来,寒霜侵袭具有一定的战略意义,当对面英雄以攻速输出为主偏多的时候,比如马超、老夫子、铠、裴擒虎、云中君、刘备等英雄时,一个寒霜侵袭能让他们怀疑人生。

2、冰霜法杖 凝冰之息

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【看法】

原冰霜法杖也是一件比较冷门的英雄,它的被动是技能命中的时候会造成20%减速,持续2秒,仅此而已。此次新增一个冻结被动,目标持续受到减速效果达到3秒,会定身0.75秒。

这次的调整让这件装备的拥有了控制效果,对于没有控制的法师是一个利好。但由于定身需要3秒减速,适合具有多段技能攻击的法师。注意,定身效果只是不能移动,这个期间还是可以使用技能和攻击的。

3、冲击铠甲 冰霜冲击

属性调整:800 最大生命 1000 最大生命

唯一主动-冲击:减少600范围内敌人15%移速和攻速,1.5秒后对400范围内敌人造成0.5秒晕眩,若目标移速或攻速受损(低于初始值),则分别追加0.25秒晕眩。冷却时间:90秒。

【看法】

新装备增加了坦度(200生命),新增范围减攻速效果,算是小幅度加强。600的范围还是挺尴尬的,毕竟有位移射手的射程都是700范围,如果没有闪现或者是加速技能,很难能冲到对面后排脸上,打出第二段控制。

目标移速或者攻速受损时(可以跟极寒风暴和不祥征兆配合),会分别追加0.25秒晕眩时间,也就是说最大可以1秒的控制时长,作为对比,晕眩的控制时长是0.75秒。

整体来说,我不太怎么看好这件装备能够崛起。

4、纯净苍穹

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【看法】

将一件攻速装备(基本是射手在用)改成一件物理半肉装备,这样一来,纯净苍穹的适用性就大大增加。除了可观的100点物理攻击,还有稀缺属性10%冷却缩减。适合半肉战士出,比如:亚瑟、哪吒、夏洛特等英雄。

5、血魔之怒增强

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合成途径调整,铁剑换成雷鸣刃,空档期变短。

物攻增加20点,纯加强。

增强之后的血魔之怒很适合半肉战士。

6、反伤刺甲降温

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降低20点物理防御,挠痒痒,反甲联盟不会变。

7、永夜守护降温

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回复量减少40点。我个人觉得永夜守护并不会很强势,只是特定的英雄比如白起,程咬金这类英雄才能发挥出120%的作用,不明白为何要降低回复量。

二、新增装备

1、原初遗珠

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获取方式:当【贤者的庇护】使用两次后,会立即变成【原初遗珠】。此时商店不可再购买【贤者的庇护】,同时【原初遗珠】开放购买,买卖价格同【贤者的庇护】。这个是后续装备进化的前置装备。

2、日渊

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唯一被动-精准:普攻伤害提升35点,远程英雄使用时该效果翻倍。

唯一主动-逐日:开启后增加自己150点普攻射程和40%移速,期间普攻会向目标附近最多2个目标造成30%额外伤害,持续5秒,冷却时间:60秒。

【看法】

逐日之弓的升级版,基础属性和精准被动没变,加强了主动技能:“普攻会向目标附近最多2个目标造成30%额外伤害”,人人皆后羿。非常适合靠单点普攻输出的英雄,比如伽罗、虞姬、狄仁杰。

3、天穹

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唯一主动-驱散:解除所有控制,自身获得50%减伤,增加30%移速并无视地形阻挡,持续2秒。如果期间击杀敌方英雄,则会刷新效果持续时间。冷却时间:90秒。

【看法】

天穹的亮点有三点:

解除所有控制,这等于自带净化,保命能力大大提高。

增加移速并且无视地形阻挡,在地形附近等于自带闪现

击杀敌方英雄会刷新效果持续时间。

这件装备非常适合无位移短腿且拥有高爆发的人,比如铠、吕布和典韦。进场开启主动解除控制,然后增加移速无视地形秒掉后排,刷新效果时间,简直就会天降战神。

4、月神

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唯一主动-月之守护:开启后自身免疫所有效果,不能移动、攻击和使用技能,持续1.5秒。随后获得2秒霸体效果和4秒25%法术吸血。冷却时间:90秒。

【看法】

在辉月的基础上,增加了一个效果:2秒霸体效果和4秒25%法术吸血。比较一般,对于大部分法师来说,打完一套也就这样了,随后想靠着霸体和法术吸血强行打回来,很难。

5、怒魂

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唯一主动-血怒:蓄力时(期间可移动),每0.5秒扣除自身5%当前生命,并对500范围目标造成5%最大生命的真实伤害,结束后根据蓄力时间每0.5秒返还10%最大生命的护盾,并增加80点物理攻击,最多蓄力3秒。冷却时间:60秒。

【看法】

坦克的输出神器,扣除自身当前生命值,造成范围5%最大生命值的真伤。一般坦克后期的血量都会超过1w,我们就以1w算,总共6下就是30%,3000点真实伤害,想想都恐怖。

看起来很完美,但也存在几个问题,需要蓄力才能造成伤害,一般蓄力期间不能使用普攻和技能,也会被打断,所以能蓄力多久是一个问题。并且一边蓄力一边扣血,要小心猝死的情况。蓄力后最多能返还60%最大生命值的护盾,看似可观,但这个护盾值也是基于蓄力时间的。

6、凛冬

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唯一主动-冲击:朝敌人移动时增加50%移速,减少600范围内敌人30%移速和攻速,1.5秒后对400范围内敌人造成0.5秒冰冻,若目标移速或攻速受损(低于初始值),则分别追加0.5秒冰冻。冷却时间:90秒。

【看法】

相比于冰霜冲击,凛冬的好处在于增加50%移速,能更容易靠近对面。减速比例翻倍,更容易触发追加控制效果,最长可以控制1.5秒。

对于进化装备的看法:

这些装备看似很厉害,但都是大大大后期装备。首先你得用完两次贤者的庇佑才能获得原初遗珠,整件装备的合成价格普遍需要4000+,其实除了射手和打野,其他位置的经济一般都不会太高。在我们日常排位赛中,能拖到辅助六神装的局数都不多,更别说这些进化装备了。

那么为何还要推出进化装备呢?一方面是给大后期提供一些特别的装备和玩法,另一方面也是为了解决膀胱局,你守家再厉害,我只要有钱,装备碾压你就能强上高地,你要跟我拖到你六神装?不好意思,我已经在第五层了。

以上就是体验服关于S22赛季的装备进化和调整!

本文为【狗空】原创,请勿抄袭/搬运!

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