万众期待,澜,终于来了!!!
前言部分:
原定于月初上线的新英雄“澜”,考虑到强度和平衡性等多重因素的影响,官方多次对澜进行测试和调整,不得已跳票。
其实从官宣到正式上线,澜的正式登场所耗费的时间,堪称是最近几个赛季以来,上线速度最快的英雄了,加上游戏更新后超精美的CG动画《目标》,足见官方诚意满满。
从体验服测试到上线正式服,对于澜这个英雄,我一点都不陌生。针对目前已正式上线的澜,究竟该怎么去操作?今天我们就认真的聊一聊这个话题,也希望能给刚入手澜的小伙伴,一份饱含诚意的深度攻略。
导引部分:
为了便于掌握和记忆,将按照下面的目录开始阅文进度:
第一部分:澜,技能核心及技巧解读;
第二部分:澜,铭文和出装思路;
第三部分:澜,各类场景下的实用连招;
第四部分:澜,其他玩法技巧。
温馨提示:即将进入纯干货环节,字数较多建议收藏后常阅。
正文部分:
第一部分:澜的技能核心及技巧解读
若想深度掌握一个英雄,了解清楚技能的核心机制,是一项必修课。
澜 · 被动技能:狩猎 核心机制
澜会将生命值低于30%的敌人,视作为“猎物”。当澜使用技能或普攻攻击 “猎物”时,造成10%的额外真实伤害。
丹青解析-狩猎:
◆ 成为“猎物”的先决条件是血量低于30%;
◆ 如果“猎物”在澜的感知范围内,“猎物”会暴露视野给澜(即使身处草丛中一样会暴露,视野持续3秒左右),因此澜天生对“猎物”具有恐怖的追杀能力,想丝血回城似乎是不太可能了;
◆ 澜对“猎物”会增加10%的真实伤害,因此澜天生对坦克类英雄具有一定的克制作用;
◆ 不仅对坦克英雄有克制,被动让澜对“残血的猎物”,有着稳定且超强的收割能力。
澜 · 一技能:破浪 技能机制
◆ 澜进入“下潜”状态,增加自身150点移速,这个过程时间是持续3秒;
◆ 当“下潜”状态结束,澜会跳出水面并返还50%一技能的冷却时间;
◆ 如果在“下潜”状态中再次使用一技能,会冲出水面完成破浪一击,造成物理伤害的同时,还可以对目标附加50%减速效果,持续1.5秒;
◆ 破浪拥有独立的被动技能:在河道中“下潜”是没有时间限制的,如果在1500码范围内有“英雄猎物出现”,会提升澜450点加速效果。
丹青解析-破浪:
◆ 一技能通常作为起手技,也是澜常用于游走支援、强势突进抓人、撤离的技能,“下潜”会增加150点移速,如果遇到“猎物”还会再次提升移速,因此澜对于无位移的脆皮威胁极大;
◆ 在陆地“下潜”最多3秒,而在河道“下潜”,只要你愿意,可以一直潜到游戏结束;
◆ “下潜”的过程并不意味着澜无法被选中,一样会受控制技能影响,一样会吃到伤害;
◆ “下潜”的时候有一段位移,“下潜”中增加自身移速,“下潜”结束后的破浪一击仍然有一段位移效果,所以一技能一共有两段位移,并且两段位移都可以穿墙(太厚的墙体不行);
◆ “下潜”后提前跳出水面,并不会返还50%的CD,如果自然结束技能进入冷却,会返还CD时间;
◆ “猎物”的判定范围是1500码以内,比司马懿的探查范围少了500码,但也算很大了;
澜 · 二技能:断空 技能机制
◆ 澜攻击身边的敌人,割开伤口并造成连续2次的物理伤害;
◆ 每次命中一个敌人澜可以获得一个印记(血量条下方),最多获得3层印记;
◆ 澜使用普攻会自动追击敌人并消耗一层印记,造成物理伤害的同时回复一定的生命值,该效果对小兵和野怪仅有30%的效果,每追击一次都将减少断空1秒的CD时间;
◆ 如果在“下潜”状态下释放断空,会附带一个指定方向的位移,顺便返还1技能破浪50%的CD时间。
丹青解析-断空:
◆ 澜的二技能是一个典型的强化普攻效果,为自己叠加的印记(并不是一直存在,有储存时效的),可以提前通过其他目标来积攒;
◆ 虽然二技能封顶只能获得三个印记,但二技能有两段伤害,只要命中两个单位就能瞬间叠满印记;
◆ 对着空气使用普攻(空A),在消耗印记的同时,依然能够减少二技能的CD时间,可用于刷新下一次二技能的CD;
◆ 技能后的普攻自动突到敌人身后,目标由系统选择,因为穿梭速度太快很难用头像去锁定,尽量靠近想要攻击的目标;
◆ 二技能后的普攻不仅消耗印记,还可以用于回血(但并不是吸血),所以澜对吸血铭文和吸血装备需求不大;
◆ 二技能后的普通无法触发暴击,因此澜的铭文和出装,不以暴击为主,而是以穿透+高攻为主(类似元歌、娜可露露、赵云);
◆ “下潜”状态中,使用二技能可以向指定方向位移突击,这让澜更具有操作和灵活性;
澜 · 三技能:处决 技能机制
◆ 澜扔出匕首眩晕路径上的敌人,经短暂延迟后开始向匕首位置进行突袭,将突袭路径上的敌人强制拖到终点处进行处决;
◆ 澜在“下潜”状态下释放处决,并不会扔出匕首,而是直接向前突袭,并且还能够返还一技能破浪50%的CD时间。
丹青解析-处决:
◆ 大招在扔出匕首,向前突进期间,澜处于霸体状态无法被打断;
◆ 没有下潜时,使用大招会扔出匕首,并强制性把敌人位移到终点进行处决,这个技能非常霸道;
◆ 下潜的时候,不会扔匕首直接突袭(没有前摇动作),尤其是在河道的时候突然之间就一跃而起,往往能打出奇效;
◆ 因为澜化身为鲨鱼向前突袭的时候,能够强制目标进行位移,因此可以反向使用,将敌人推到我方塔下或人群中,队友集火秒之;
◆ 大招位移的距离较远,能够穿过很厚的墙体。
丹青小结:
看完了以上技能的核心,以及丹青解析,您是否已经对澜的技能有所有了解了呢?没错,澜的每一个技能似乎都带有位移功能,就连二技能后的强化普攻都有快速位移效果。
被动有真实伤害,还可自动侦查范围内的“猎物”,技能拥有超快的潜行和突进效果,加上大招强制位移的霸道控制,这一切都将澜这个英雄推到了顶尖刺客的位置。
第二部分:澜的铭文和出装思路
前面提到,澜的主要输出方式是技能+衔接强化普攻,而强化普攻既无法吸血也不能暴击,那么对于铭文和出装的搭配,已经很清晰了。
铭文方面:隐匿10个、鹰眼10个、异变10个
铭文说明:红色铭文可以带3个红月来提升操作手感,蓝色隐匿铭文也可以“插播”3个夺萃铭文用于普攻的续航(并不是强化普攻)。
出装一:追击刀锋、抵抗之靴、暗影战斧、冰痕之握、破军、名刀司命 (常规);
出装二:追击刀锋、抵抗之靴、暗影战斧、冰痕之握、破军、碎星锤(适合肉多阵容);
出装三:追击刀锋、抵抗之靴、暗影战斧、反伤刺甲、破军、魔女斗篷 (高容错率);
出装建议:前面三件毋庸置疑是刺客必备的装备,破军建议早点出,是因为澜对“猎物”有额外的真实伤害,对物理穿透属性并不十分依赖,有破军的被动加持,会大幅度提升澜在前中期的收割能力。
第三部分:澜在各类场景下的实用连招;
澜的机动性很强,伤害输出的方式以技能+强化普攻为主要手段,一般是以一技能“下潜”作为起手技能,先一步提高移速和机动性,毕竟“下潜”后追加的任意技能都是可以位移的。
以下,简单列举几个常用的连招:
◆ 光速13(小连招),一技能“下潜”,光速接大招(此时大招没有前摇丢匕首动作),适用于瞬间控制,打的就是出其不意,
◆ 112AA3 “下潜”接近目标、第二段跳出水面使用破浪一击,接2技能打出印记后,使用强化普攻穿梭打出伤害并回血,最后用大招收割;
◆ 12AAA3 “下潜”接近目标,起身使用二技能的突进打出伤害并叠上印记,接2-3个强化普攻后,大招收尾;
◆ 132AAA “下潜”接近目标,瞬间起身接大招强制位移,打出其不意的控制,接二技能打出印记后利用强化普攻补足伤害,这一套适合距离稍远一点的抓人。
◆ 当你知道了澜的技能核心和原理以后,其实连招方面并没有固定的模板和公式,能够在技能间习惯性的衔接普攻打出突进,随机应变才是无招胜有招。
第四部分:澜的其他玩法技巧。
◆ 二技能是澜输出的关键技能,因此澜的加点规则是:主一副二,有大招就点大招;
◆ 澜机动性超强非常适合走打野位,对抗路那些皮糙肉厚的坦克对澜并不友好,甚至在面对战士的时候,澜也未必能占到太大便宜;
◆ 当澜同时有强化普攻,并且二技能处于可用状态时,要优先释放技能再用强化普攻,如果顺序颠倒的话,直接就浪费了强化普攻能减少二技能CD的效果,如此便不会形成连贯性的突进追击效果;
◆ 抓人、进团之前可设法提前攒好1-3层被动,一技能“下潜”接近目标后可直接用强化普攻突击,瞬接其他技能在短时间内打出多段、高额的伤害,
◆ 高速移形换位,诡异的“鲨”下无限连:前提是叠加到40%的CD,此时二技能仅需4秒即可恢复,澜通过命中两个目标瞬间叠满三个印记之后,会逐一减少二技能3秒的CD时间,打完三个印记的时间差已经不足1秒了,理论上是可以继续下一轮操作,如此便可循环;
写在最后:
澜的操作难度并不大,而且非常容易上手,强大的技能机制和超强的机动性,赋予了他极强的“猎杀”能力。难点在与对英雄的深度理解、打野的节奏、入团的意识等方面。
澜,绝对是值得你苦练的顶尖刺客!
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