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王者荣耀:想上分却深陷苦海,造成对局环境恶劣的因素都有哪些?

游戏 拉钩上吊一百年不许变z

王者荣耀上线4年以来,受到了很多玩家的喜爱,可以说是迄今为止最成功的一款游戏了。可也有很多玩家深受其害,最大的问题,不外乎对局环境的恶劣。那造成对局环境恶劣的原因都有哪些呢?

王者荣耀:想上分却深陷苦海,造成对局环境恶劣的因素都有哪些?

今天我们就来聊聊这个问题。

一、组队匹配机制

这里所谓的组队匹配机制,说的是系统会根据你预选的位置,然后进行组队,尽量做到五个玩家想要玩的位置不重叠。

这是后来上线的一个机制,也可以看出来官方为了解决对局环境恶劣的问题,还是想做一些工作的。包括后来把“全能选手”默认放在五楼,让他们真的做到“全能补位”。

王者荣耀:想上分却深陷苦海,造成对局环境恶劣的因素都有哪些?

可实际上,由于每个玩家可以预选三个英雄,就很容易造成位置的重叠。

比如上图,123楼预选的英雄都有射手,235楼预选的英雄都有法师。如果在选英雄的时候交流不到位或者互不相让,那重开或者双射手双法师的情况就很容易出现了。

包括一些玩家恶意的随意预选位置,而在真的选位置的时候,又不选预选的那个位置。这种情况也比比皆是,也很容易造成玩家选择英雄位置的重叠。而英雄位置的重叠,就很容易造成阵容强度太低,玩家开始心态就崩了,就更是难求一胜。

其实解决的方法在我看来也是比较简单的。取消全能选手,把预选英雄改为预选位置,然后根据预选的位置进行匹配,就不会出现某个玩家选了三个不同位置英雄的情况。如果某个玩家在选英雄的时候,选择了非预选的位置,给予一定的警告或者处罚。如果是被迫选择了非预选的位置,比如前面预选的辅助,却拿了射手,这个玩家为了补位,后手选择了非预选的位置英雄,应该从宽处理。

但是这个方案也不是很完美,因为实际情况是,法师和射手玩家非常的多,打野和战士一般,辅助比较少。这就会造成除辅助位置以外的其他位置玩家的匹配时间会非常的长,一个简单的木桶原理。现在的“全能选手”也基本会默认为辅助位,也是这个道理。

二、elo机制

我在我的另一篇文章里比较详细的介绍过这个机制(王者荣耀elo机制受到全民吐槽,就没有受益者?能利用规则吗?),总的来说,这个机制虽然利大于弊,但是确实也存在很多不太公平的地方,而且也受到了几乎所有玩家的吐槽。

之所以这样,是因为elo机制会造成一种情况,那就是每一局对局的十个玩家的实际实力参差不齐,差距较大。由于对于游戏的理解差距过大,根本就玩不到一起去。

这就会造成实力较差的玩家,完全成了陪太子读书的角色,自己毫无游戏体验。被带躺也就罢了,就怕是被对方虐了,你想想这能心情好了?自己其实没有在玩游戏,而是在被人玩。

王者荣耀:想上分却深陷苦海,造成对局环境恶劣的因素都有哪些?

而对于高手来说,也是在辛苦上分。我又不是他爸爸,又不是她老公,为什么要无缘无故给我带一个甚至好几个拖油瓶?换谁心情也不会好,我是玩游戏的,不是被游戏玩的。

而其中最大的受害者就是实际实力略高于当前段位的玩家。因为不能完全的掌控自己的命运,导致对局体验较差,很难通过自己的努力达到应到的段位。尤其是主玩辅助位和上单战士的,更是更容易深陷泥潭。这一点我深有感触,因为我就是主玩这两个位置的,我也自认为这两个位置是我最强的两个位置。但是我在玩小号的时候,这两个位置反而是胜率最低的。

王者荣耀:想上分却深陷苦海,造成对局环境恶劣的因素都有哪些?

王者荣耀:想上分却深陷苦海,造成对局环境恶劣的因素都有哪些?

如果实力碾压,相对来说,打野位是最容易上分的,其次是射手法师,最难的就是战士和辅助。可以说,最惨的就是主玩辅助的玩家,在钻石星耀被人打成狗,如果突围而出,在王者以上反而如鱼得水,轻松异常。

这个机制很难改变,因为这个机制已经历史非常长了,相对来说是一个经过时间考验的比较合理的机制,矮子里面挑高个吧。玩家吐槽有玩家的理由,也有很多人呼吁取消了这个机制,采用同段位完全随机的匹配方式。咱们这里不谈这样的优缺点,只说,官方其实有点傻。不行再开一个游戏模式,就是采用这样的匹配方式,就当是试验了,看看到底打出来是什么样的。起码有了一定的事实依据,也能平息一下玩家的怒火,何乐而不为?又不难。

三、局内体验

这个游戏玩的人太多了,自然林子大了是啥鸟都有。心态容易炸裂的,素质低的,随便玩玩不当回事的,比比皆是。甚至还有很多出于各种目的,故意掉分的。

这就造成了对局过程中会出现很多让人心情烦躁的状况。

比如,BUFF被队友不小心补了刀,可能有的心态就直接裂开了。

比如,互相之间的游戏思路不一样,又缺乏沟通,就会造成相互直接的矛盾。支援不见你,蹭线你第一。

你在认真打游戏,而队友是真的在“娱乐”,根本不在乎输赢。

等等。

再碰见素质低一点的,一场骂战就上演了。然后你还想赢?

再加上举报机制比较差劲,真的违规举报不成功,认真玩游戏的却可能因为战绩较差而被举报。辅助玩家再一次背锅。

这里多说一句,这也是辅助玩家少的原因。本身定位就不讨喜,然后还不好上分,还容易背锅,玩的人少也就很正常了。

四、网络波动

时代在进步,网络也越来越发达,但是还远没有达到零波动的情况。

可能对于其他游戏来说,零点几秒的波动根本无关痛痒。但是对于王者荣耀这种MOBA游戏,0.1秒可能就是生与死的差距。很多英雄的调整,都是以0.1、0.2秒为单位的,可想而知。

除了服务器的卡顿以外,更多的情况反而是网络自身的问题。玩家虽然也有吐槽,但是恐怕大多数人还是可以理解的。

王者荣耀:想上分却深陷苦海,造成对局环境恶劣的因素都有哪些?

但是,官方又要死不死的推出了“加速卡”,真是脸都不要了。这让我想起来之前《庆余年》那个加钱抢先看的VVIP。挣钱不要底线,完全是利用自己的垄断优势在压榨使用者的金钱。

本来可以理解的一个事,硬生生让他们自己把锅背到自己身上了。

这还没完,关键是很多买了加速卡的玩家,还会出现卡顿。这不是拿自己脸不当脸?

结语

现在的对局环境就是这样了,确实是谈不上好。不过,如果大家都能保持一个平常心,在战略上蔑视胜负,在战术上重视胜负,真的能达到以娱乐为目的的进行游戏,还是能发现很多乐趣的。

我是拉钩上吊一百年不许变,专注于王者荣耀和王者模拟战的资讯以及攻略,纯干货。

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