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三国志战略版:吴骑换下太史慈强度不减,周泰不愧版本真神!

游戏 三国志诸葛村夫

大家好,我是村夫,自从程普被削后,很多人喊着吴国不能玩了,今天村夫从贴吧给大家带来一套带程普的吴骑。话不多说,我们直接上图~

三国志战略版:吴骑换下太史慈强度不减,周泰不愧版本真神!

这套阵容是由孙权、程普和周泰组成,兵种选择骑兵,在吃到科技带来的属性加成外也能使得武将自身的兵种适性收益达到最大~(程普可以用骑兵宝物升到s,即使没有,也不影响这队的输出)

战法及兵书搭配:

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首先是作为主将的孙权,我们给其带兵无常势和当锋摧决,加点选择全智,兵书选择不勇则死、武略和胜战。

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随后是作为辅助的周泰,我们给其带一力拒守和抚辑军民,加点选择全统,兵书选择守而有道、铁甲和防备。

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最后是同样作为辅助的程普,我们给其带锋矢阵和折冲御侮,加点选择全速,兵书选择诱敌之策、速战和救主。

搭配思路:

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思路上就是一个单核二保一阵容,首先是真神周泰(虽然被削了),其自身被动可以给友军增伤和承担伤害(尤其对孙权的增益),为了使周泰在承伤过程中不会暴毙,我们兵书给他选择了减伤兵书,同时一力据守也可以在回复其自身兵力的同时增加周泰的统率,提高周泰的肉度,变相保证了孙权的兵力。抚辑军民则可以降低我方受到的伤害,还会在第四回合回复我方群体的兵力,增加队伍的续航效果。

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随后是同样作为辅助的程普,程普自削弱后,他被动的震慑效果每回合只能触发一次了,并且这队有着周泰的存在,所以这里我们让程普安心做个工具人(虽然是工具人,但在面对多段伤害的队伍时,程普还是比较克制这种队伍的),锋矢阵可以增加孙权造成的伤害(毕竟是单核队伍,核心输出不够容易输),折冲御侮可以在降低敌方双防的同时给我方主将挂上2次抵御,极大保证了孙权的兵力,为孙权的输出创造空间,但是因为程普的速度加成不高而且骑兵适性还为b,所以这里程普的加点选择全速,兵书也选择了速战,这样勉强可以在孙权出手前发动折冲御侮,为主力输出创造条件。(不追求一速也行,加点和兵书都选择提高其肉度的就行,没有折冲换御敌也行)。

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最后是作为核心输出的孙权,孙权虽然五维加成不行,但是其被动可以给自己刷buff,所以作为核心伤害也是够的。而周泰的增伤效果是友军兵力高于70%时触发,为了保证孙权可以稳定吃到周泰的增伤,我们给其带了兵无常势,兵无常势可以在积累进行第三次普攻的时候对敌方造成谋略伤害并回复自身血量,可以保证队伍的续航能力,而当锋摧决则可以在造成伤害的同时附加伪报效果(破防)。至于孙权刷出的buff,若刷出洞察则无惧控制,连击则可以增加战法的发动期望,破阵则是真伤,先攻可以先手破防,必中则无惧规避和抵御,并且这样状态可以持续2回合,也就是说大部分情况下,孙权是有着2种状态的(破阵、连击、洞察)。说了这么多,下面村夫放几组战报让大家看看实战效果如何吧~

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看到这些战报,大家觉得这套吴骑如何呢?

欢迎大家在评论区留言哦~当然,如果大家还有好玩的阵容或者黑科技推荐,可以通过私信发给村夫~

我是诸葛村夫,感谢大家点赞关注!

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