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生存还是毁灭 四类个人游戏开发者的游戏发布与盈利历程

游戏 成哥2次元

在游戏圈存着着这样一个群体--个人开发者,他们往往集程序、策划、美术于一身,独立完成整个团队的工作量,除了身兼多职之外,还要有强大的自律和目标性,有的个人开发者,一个游戏开发了数十年,这简直就是一场自己和自己的战争。

全职的个人开发者,最大的挑战往往还在于如何养活自己,除了家里有矿的,资金往往也是个人开发者前进的最大阻力之一。尽管有诸如此类的大问题,依然还有很多开发者独立开发了游戏,让我们来看看都有哪些群体吧。

天生牛人:两周做出三款游戏 共卖出50多万份

单人工作室Nickervision Studios游戏工作室的主理人亚当·尼克森,一个人兼主程序,兼策划,兼美术。但他却在两周左右的时间做出了三款游戏,更神奇的是每款游戏都在Steam上叫好又叫座,总共卖出了50多万份。简直牛到爆!

生存还是毁灭 四类个人游戏开发者的游戏发布与盈利历程

亚当·尼克森的首款游戏《Bit Blaster XL》是一款简单的飞行弹幕射击游戏,看似简单,目前已在Steam上售出了26万份,在Humble Bundles也卖出了超过20万份。在Steam上的好评率竟然高达98%。也是这款游戏开启了亚当·尼克森的尼克森的全新生活。

大厂员工辞职创业 3年推出《挨饿荒野》

许多个人开发者往往前身就是大厂员工。《挨饿荒野》的个人开发者——金立斌以前就是阿里巴巴的一员。在儿子出生后,他收获了另外一份礼物——游戏灵感。

生存还是毁灭 四类个人游戏开发者的游戏发布与盈利历程

2015年为了心中的梦想,他辞去稳定的工作,开始正式踏上游戏之路。面对身边的一些质疑声,金立斌坚持不懈,经过3年最终成就《挨饿荒野》这款出色的独立游戏。

和其他个人开发者一样,金立斌一个人承担了包括游戏的策划、编程到美术等等在内的全部工作。玩家在游戏中扮演求生专家埃德在各种残酷的自然环境中挑战生存。在没有任何工具、衣服、食物的情况下,玩家需要让角色存活下来。目前这款游戏《挨饿荒野》在TAPTAP的评分达到7.9。

学生创业 初生牛犊不怕虎

在个人开发者的大军中,还有一类就是在校大学生。在校的他们有着富足的时间和不断冒出的新兴想法。

曾经在台湾风靡的《炎姬》就是这一类型开发者创作的游戏。

生存还是毁灭 四类个人游戏开发者的游戏发布与盈利历程

《炎姬》的开发者小牛奶最初在大学时以 Unity 引擎制作的第三人称动作游戏,当时游戏画面动作流畅度相当带感,受到游戏迷热捧。

尽管随后进入漫长的停滞状态,如今开发者小牛奶在12月7日透过粉丝团宣布成立工作室「夕暮」进行招募开发人员,同时释出了暌违已久的游戏新影片。这也算是学生开发者的成功典型了。

苦行僧式 上班是生活游戏开发是远方

几年前,高晓松一句不止要有生活的苟且,更要有诗和远方,火了。

但现实生活中确实有这么一批人,他们把上班当成是现在生活的苟且,而把游戏开发当成追逐梦想的远方。

问答平台中寻找答案的游戏开发者

生存还是毁灭 四类个人游戏开发者的游戏发布与盈利历程

也有很多游戏人通过外包苦苦支撑着梦想,不管未来能不能成功,作为支撑行业前进的基础,他们都值得尊重。

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