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原神:官方明确表态不会加强钟离,定位就是辅助,2命Bug补偿原石

游戏 南爵电竞

关于钟离的争论似乎终于有了答案,原神官方发表了一则公告,正式回应了玩家讨论了多日的钟离强度问题。官方表示,开发组一直持续关注钟离的强度,对于玩家反馈的观点也进行了收集和分析,整件事都在通过各种渠道收集信息,所以这份公告才来的比较晚。从官方的表态来看,似乎有向玩家服软的态势,难道真的可以满足玩家的愿望,上调钟离的强度?看完官方接下来的几段话,就会觉得这个想法还是天真了。

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官方明确指出,钟离的角色定位就是设计成辅助,用来保护队伍的核心输出角色,所以官方为钟离设计了E技能的玉璋护盾,这个技能可以不用借助装备或者是阵容组合,就能实现长时间的覆盖和高额的伤害吸收,而钟离的大招原本就是设计成群体控制技能,这两个技能也是钟离的核心。钟离上线之后,官方进行了相关数据的收集,发现钟离确实可以帮助其他角色提高生存能力。从这段话来看,官方似乎还觉得钟离角色设计的很成功,数据平衡做的很好?

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之后官方又对钟离的属性进行了说明,他们认为钟离作为辅助角色,生命值才是收益最高的属性,所以这也是为什么钟离攻击不高的原因。最后官方表示,之后对于关卡、大世界、角色等数据调整,他们都会基于收集到的数据、用户反馈和角色设定来综合评估。从这句话可以看出官方的意思是,玩家可以提意见,他们会听,但是他们不一定会采纳,而是会自己去收集数据,看看是不是和定位设计有违背,比如钟离定位就是辅助,目前看也是辅助,并不算违背设计初衷,所以不会加强。

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其实玩家和官方对于角色认知上存在一个很大的鸿沟,那就是角色定位到底是什么。玩家认为根据角色背景故事,钟离是用武力荡平璃月地区的神灵,他是一个典型的武神形象,自然应该是输出定位。但是官方设计角色的时候并不是很在意角色的背景故事,他们就是想设计一个岩系辅助角色,于是现在的钟离应运而生,他和背景故事里的形象完全不一样,甚至换个名字就可以是璃月任何一个五星角色。很明显,官方的数据策划和文案策划都是独立工作的,根本没交流!

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另外,官方承认钟离命之座第二层存在BUG,使用大招的时候有几率不会触发元素共鸣的伤害提升效果。这个BUG将会在12月10日的更新中进行修复,然后还是大家非常熟悉的补偿环节,每人发放100原石。

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官方这次的公告虽然态度很诚恳,但显然他们并不想听从玩家的建议,而且认为钟离的强度没有问题,符合原先的设计。当然也不排除官方会故意在即将上线的1.2版本中大幅度提升关卡的难度,让玩家必须要使用到钟离这类的护盾角色。大家对于官方这次的公告怎么看?欢迎下方留下你们的观点。

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