大家好!我是元气老骑士:元气宅。
随着《元气骑士》感恩节版本落下帷幕,此时的元气世界又再次回到了往日的宁静中去。作为一年中少有的大版本更新,2.9版本不论是玩法还是内容,都无法与寒暑两假相媲美,所以若以现有的游戏内容来看,人气再度流失,也不过早晚而已。
但所幸,元气玩家们几乎已经习惯了这种推送模式,因为只要再坚持个把月,内容更加丰富、更加有趣的“圣诞节版本”也将到来了。
在历届大版本更新中,有新增加的职业、有全新武器装备、也有未知的关卡BOSS、可要说其中哪种最让大家关注?那么老宅认为,定当以职业技能为其中翘楚。
如果将《元气骑士》的武器装备看作是一款游戏的框架,那么各种职业技能,自然就成为其中的灵魂。因为这款游戏的可玩性,正是靠关卡、武器、职业来组成的。
从最初的1.0到当下的2.9.1版本,职业的种类逐步增加,技能也越发丰富,可是不知诸位少侠们发现了没有?从2020年的下半年开始,半数以上的职业都陆续开发了全新的3技能,可从始至今却依旧没有游侠的讯息流出,难道凉屋又一次将“托尼老师”遗忘了?
游侠的技能机制
技能开发并非是一件易事,因为不仅要让新技能匹配现有的职业特点,也不能随意发挥脑洞,让其天马行空。毕竟游侠的职业是以轻灵为主,如果为他设计一个如圣骑士、精灵这种“站撸”型技能,那就实在太过突兀。毕竟能玩转游侠的玩家,可都是真正的大神啊,他们更是不屑于体验这种没有挑战的玩法。
从有这个职业开始,游侠一直被称为《元气骑士》中的操作上限,因为技能机制决定着他对玩家的要求极为严格。就以1技能翻滚来说,短暂的位移中有不到0.5秒的无敌时间,运用好这个间隙,完全可以做到“弹雨丛中过,片叶不沾身”。
而且翻滚后的下一次普攻有近乎100%的暴击加成,所以只要手速够意识强,不论是进攻还是防守,都能做到游刃有余。游侠这“大神专属”名号的由来,也正是出自于此。
与前者相比,2技能居合斩虽然在结果上颇为相似,但是若论实际操作,两者之间却大相径庭。翻滚是以位移为主攻击为辅,而居合斩却反其道而行,攻击为主突进为辅,所以很多玩家在使用它的时候不难发现,明明已经控制好方向,居合斩却依旧自动锁定目标,带着玩家往火力网中跳,一不留神就GG了。
既然游侠的1技能是以位移为主,2技能是以突进为主,那么3技能应该怎样设计呢?
刚更新完又来喜报
“众里寻他千百度,蓦然回首,他却在灯火阑珊处”,当老宅煞费苦心地四处找寻游侠3技能的时候,却在无意中发现凉屋游戏居然早已在官方资讯中为大家透露了新技能的讯息,而这个讯息的由来,正是在第三期《凉屋电台》中爆料。
梗点十足,能力爆笑的游侠3技能
在《凉屋电台》中,三位主持人小姐姐为大家展示了新技能的设计理念。
技能名称:劈叉
技能效果:使用后受到两点伤害,移速增加,攻击范围、子弹增大。
个人点评:与之前的灵动不同,新技能是以增加移速和提高输出能力为主的BUFF型技能。但由于具体数据不明,所以对实战效果的猜测,老宅不敢妄下判断,只是对这种自损体力,增加属性的技能方式不太看好。因为游侠自身的“三维”数值就比较有限,伤敌一千自损八百的技能机制,并无法与翻滚、次元斩相提并论,所以老宅并不看好这个梗点大于实战的新技能。
总结:
老宅相信,不论是谁见到这种奇葩的技能方式,都会会心一笑。若从娱乐的角度来看,游侠的3技能或许是成功的,但要从实战方面入手,它却是不称职的,简直是贻笑大方了。
当然这也并非是最终结论,因为根据凉屋一贯的做事风格,“劈叉”很有可能是他们提前放出的烟幕弹,用来迷惑玩家的,而更加强力的新技能也已经在筹备中了。
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